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原创 【Unity】PC端:缩放、移动画面

本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。

2022-10-21 21:39:10 5117

原创 【Unity】Lua入门

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2022-03-29 20:38:14 6180 1

原创 【Unity】对接Steam

文章目录一、接入Steamworks SDK1.1 下载1.2 解压1.3 设置Steamworks1.3.1 增加Depot1.3.1 关联Depot1.4 修改配置文件1.5 使用SteamPipeGUI上传游戏1.5.1解压SteamPipeGUI1.5.2配置SteamPipeGUI1.6 发布版本二、接入Steamworks.NET2.1 下载2.2 修改配置信息一、接入Steamworks SDK1.1 下载步骤1:搜索Steamworks或点击Steamworks链接步骤2:选择文献

2022-03-29 20:36:58 11714

原创 【Unity】A*寻路算法

文章目录一、前言二、完整代码一、前言本文为a*寻路算法的简单实现,在此记录。本文对应项目:GitHub说明:1、Unity版本为-2019.4.272、文章中的Tile可替换为Point参考文章:A*算法的C#实现二、完整代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AStar{ private AStar() { } publ

2022-03-06 20:07:08 3973

原创 【Unity】UI自适应-可变形

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2022-01-16 19:47:27 1780 1

原创 【Unity】泛型转String

文章目录前言一、说明二、代码前言参考文章链接:https://blog.csdn.net/chy_xfn/article/details/82421255本文内容为,将泛型T或List< T >(包含多层嵌套),转化为特定字符分隔连接的字符串。一、说明id:嵌套层级Symbols1 :该层各字段内,字段名与对应值的连接符 ("" 表示该层不保存字段名)Symbols2:该层各字段间的分隔符GetFields与GetProperties可替换,与结构定义相关:GetFie

2021-12-23 23:58:36 1064

原创 VS2017-快速添加注释(带时间戳)

内容主要为:通过Macros for Visual Studio,设置自定义注释格式的举例说明。可参考宏语句,根据个人需要在本文的基础上,进行修改。

2021-08-02 22:18:42 3522

原创 【Unity】简单功能脚本

文章目录Color相关一、UI-不同状态的纯色颜色变换二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入Color相关一、UI-不同状态的纯色颜色变换

2021-07-29 23:38:19 450

原创 【Unity】BFS最短路径的简单应用

1、BFS函数-初始化节点数据2、Get_ShortestPathByBFS函数-得到最短路径注意:a、Init_NodesList函数对自定义节点结构进行转换b、需添加命名空间。

2021-07-24 22:26:53 597

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