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原创 Unity Asset Bundle Browser tool 打包图片资源与调用
参考:https://blog.csdn.net/elineSea/article/details/79866758 本文实现使用: Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity Asset Bundle Browser tool)打包图片资源 加载源文件( resource files)的方式进行加载。对原理不太了解的朋友可以参考:unity2017以上版本的Assetbundle打包(超链接)
2021-09-29 11:56:23 495
原创 unity3D 编辑器几种常见窗口调用
1.Inspector :写在继承自 MonoBehaviour 里 方便测试调用 [ContextMenu ("方法名")] public void XXX() { //内容 }在Inspector 面板 脚本右上角 展开找到自定义方法 运行时调用2.编辑器菜单栏 继承自 Editor 要放在Editor文件夹下[MenuItem("Tools/SelectGameObjectsReplaceShader")] //菜单栏路径 方法必须静态...
2021-09-29 11:18:09 819
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