参考:https://blog.csdn.net/elineSea/article/details/79866758本文实现使用: Unity AssetBundle 浏览管理工具(Unity Asset Bundle Browser tool)打包图片资源 加载源文件( resource files)的方式进行加载。对原理不太了解的朋友可以参考:unity2017以上版本的Assetbundle打包_elineSea的博客-CSDN博客
一,浏览管理工具(Unity Asset Bundle Browser tool)打包图片资源。打包使用的Unity3D 版本为2018.1.6f1
1.插件下载:可以在GitHub或者上传资源中下载。(AssetBundles-Browser_AssetBundles-Browser-Unity3D工具类资源-CSDN下载)
2.导入插件后,在Window->AssetBandle Browserdakimian 打开AssetBundles窗口
(1)Configure:先创建一个项目名文件夹(方便输出查找与资源加载路径相关),把需要打包的图片文件夹拖到该文件夹下,当然也可以手动添加,再拖图片进去。如下图:多语言图片加载