vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
std::unordered_map <int, int> map; //无序map,底层是hash table
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
auto iter = map.find(target - nums[i]);
if (iter != map.end()) {
return { iter->second, i };
}
//map[nums[i]] = i;
map.emplace(nums[i], i);
}
return {};
}
拓展:Hash Table
1、Why hashTable?
查找时,关键字的比较运算是主要的性能消耗,为了避免比较,通过key-value建立映射,实现快速查找,这就是HashTable。
2、How?
通过hash()函数计算key值,实现映射,并存储在一段连续的空间中。
3、冲突解决
开放定址法:线性探测再散列(1,2,3…)、二次探测再散列(1^2, -1^2)、伪随机探测再散列
链地址法:冲突时,在对应key的链表中头部插入新节点
公共溢出区法:所有冲突元素放在一块公共区域存储。
4、时间复杂度
最好O(1),最差为O(n)(所有元素冲突,则需要查找所有链表节点)
具体参考:我的笔记-Hash表