QT中信号和槽的连接是在运行时建立的,即使在编译阶段发送者和接收者相互不知道对方的任何信息,也可以完成通信任务。
为了实现通信的解绑,一般有两种方式:
1、基于事件的回调函数机制
存放一个函数指针(C#使用委托),在对象状态变化时,调用该函数指针。而函数指针指向接收者的某个函数,从而实现后绑定和通信。
这种做法不灵活。如果有多个类都关注某个类的状态变化,存放一个回调函数的信息显然无法满足要求,此时需要维护一个列表,以存放多个回调函数的地址。对于每一个被关注的类,都需要做类似的函数指针绑定的工作。
2、信号槽机制
设类A的状态发生变化时,需要通知类B,以执行B的成员函数process()来处理这种状态的变化。所谓信号,就是类A定义的一个成员函数,比如stateChanged(),当A的状态发生变化时,类A将状态信息封装在该函数的参数中,调用这个函数。
Qt的预处理器moc(meta-object compiler)会将此处的关键字emit以及这种调用方式转换为多条符合标准C++语法的语句。我们所要做的,是确保包含信号与槽的类必须是QObject的派生类。而且,在定义该类时应该在首部嵌入宏Q_OBJECT。
信号函数被moc自动设置为protected,因而只有包含一个信号函数那个类及其派生类能够触发该信号函数。
connect函数的最后一个参数Qt::ConnectionType,默认值为Qt::AutoConnection。如下表: