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转载 Unity3D-Android跳转到指定平台(华为商店为例)

我们可以利用前面说博客说的,直接在Unity这边写代码去实现一些简单的Android功能,那么跳转到各大平台的商店,也是类似的做法。直接看代码://跳转到指定应用商店,这里以华为为例 public void OnRateToHuawei(){ RateToOther("com.google.android.apps.maps", "com.huawei.appmarket"); } public static void RateToOther(string appPkg, string mar

2021-05-13 10:48:06 457

原创 游戏或者自用持久化存储模块

游戏或者自用持久化存储模块#自定义的存储数据的功能先上 代码:下面是调用:基本上可以满足需求,能够存储绝大多数数据类型,包括视频,音频也是可以的哦!可扩展可以添加数据加密可以继续扩展往EasySave功能上靠GFFramework地址https://github.com/dingxiaowei/GFFrameWork#实现的思路:Unity开发数据本地保存也是重...

2019-10-21 10:10:13 227

原创 c#之类转为二进制,二进制转为类

将数据写成二进制文件,以及将二进制文件读取出来信息。=============================

2019-07-04 19:55:45 1320

原创 C#之XML在unity中的序列化和反序列化

xml的序列化,也就是说将自定义的数据转为xml格式的文件:主要方法为:XmlSeriolizer xml=newXmlSeriolizer(数据类.GetType());xml.Serialize(sw,testSerilize);Xml的反序列化:XmlSeriolizer xml=newXmlSeriolizer(typeof(数据的类名));...

2019-07-03 23:13:37 202

转载 Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

原文地址:https://blog.csdn.net/Fredomyan/article/details/52674583需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑 如何实现item层级关系正确...

2019-04-28 12:02:22 336

原创 (28种设计模式定义+简单理解)

把每一个模式的定义和简单理解罗列一下。这些只是我作为一个初学者的理解,难免非常浅显,而且很可能有错误,见谅!1. 简单工厂模式:定义:用一个单独的类完成创建对象的过程,即工厂类。理解:生产对象的工厂,由参数生成相应的对象,容易扩展,扩展的同时不需要也不影响现有功能。2. 策略模式:定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们直接可以互相替换,此模式让算法的比啊好,不会影响到使...

2019-04-18 09:56:01 257

原创 C#Delegate和Event(委托事件)的解释

C#Delegate和Event(委托事件)的解释委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得容易,没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别得慌,混身不自在。本文中 .Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码...

2019-04-17 10:01:28 225

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