Unity
weixin_42687787
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D-Android跳转到指定平台(华为商店为例)
我们可以利用前面说博客说的,直接在Unity这边写代码去实现一些简单的Android功能,那么跳转到各大平台的商店,也是类似的做法。直接看代码://跳转到指定应用商店,这里以华为为例 public void OnRateToHuawei(){ RateToOther("com.google.android.apps.maps", "com.huawei.appmarket"); } public static void RateToOther(string appPkg, string mar转载 2021-05-13 10:48:06 · 438 阅读 · 0 评论 -
游戏或者自用持久化存储模块
游戏或者自用持久化存储模块#自定义的存储数据的功能先上 代码:下面是调用:基本上可以满足需求,能够存储绝大多数数据类型,包括视频,音频也是可以的哦!可扩展可以添加数据加密可以继续扩展往EasySave功能上靠GFFramework地址https://github.com/dingxiaowei/GFFrameWork#实现的思路:Unity开发数据本地保存也是重...原创 2019-10-21 10:10:13 · 217 阅读 · 0 评论 -
Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现
原文地址:https://blog.csdn.net/Fredomyan/article/details/52674583需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑 如何实现item层级关系正确...转载 2019-04-28 12:02:22 · 331 阅读 · 0 评论 -
C#之XML在unity中的序列化和反序列化
xml的序列化,也就是说将自定义的数据转为xml格式的文件:主要方法为:XmlSeriolizer xml=newXmlSeriolizer(数据类.GetType());xml.Serialize(sw,testSerilize);Xml的反序列化:XmlSeriolizer xml=newXmlSeriolizer(typeof(数据的类名));...原创 2019-07-03 23:13:37 · 196 阅读 · 0 评论