13-网络编程(核心类库)

本文主要介绍了计算机网络基础知识,包括IP地址、端口号和通信协议,特别是TCP/IP协议。深入讲解了Java中TCP通信的原理,涉及Socket和ServerSocket类的使用,以及简单的TCP网络程序实现。此外,还提到了网络编程中的多线程应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

感谢你的路过,希望学生的笔记能给你一点微不足道的参考
Java基础思维导图,完整Java体系的链接
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一,网络编程入门

1.1什么是计算机网络

   分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统. 计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !

1.2什么是计算机的IP地址

   IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识 . 就像人在社会中的身份证号码.
      本机IP: 127.0.0.1 localhost
   IP地址怎么分类?
      IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其 中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
      IPv6:为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:
2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网 址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
         出现原因?
            由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
   常用命令
      查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
      检查网络是否连通,在控制台输入:
         ping 空格 IP地址
         ping 220.181.57.216
      特殊的IP地址:本机IP地址: 127.0.0.1 、 localhost
   内网IP与外网IP:https://blog.csdn.net/weixin_42724467/article/details/89147214
###1.3.什么是 网络中 网站的域名
域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.

1.3什么是计算机的端口号

   端口号的范围 0-65535 之间 . ***** 与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 . 端口号是计算机中程序的标识 . 用于在一台计算机中区分不同的应用程序端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 用了.
   利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。

1.4什么是计算机之间的通信协议

   通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了 统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换:
      1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
      2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
      3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
      4. TCP协议: 传输控制协议
      5. UDP协议: 数据报协议

1.5TCP/IP协议

   什么是TCP/IP协议:?
      传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它 的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的 协议来完成自己的需求。
      图解 在这里插入图片描述

1.6软件结构

   C/S结构 :
      解释:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
      图解: 在这里插入图片描述
   B/S结构 :
      解释:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等
      图解
在这里插入图片描述

1.7协议分类

   介绍:
      通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这 些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
   java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
      TCP:
         解释:
            传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
         图解: 在这里插入图片描述
         三次握手:
            第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
            第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
            第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
      UDP:
         用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个 数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应 用中,例如视频会议、QQ聊天等。

二,TCP通信程序

2.1概述

   两端通信时步骤:
      1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接
      2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端
   在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
      客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信。
      服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端 的连接。

2.2Socket类

   介绍:Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。套接字是什么?
      包含了IP地址和端口号的网络单位
   构造方法
      public Socket(String host, int port) :
      创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指 定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
      小贴士:
      回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
   构造举例:Socket client = new Socket(“127.0.0.1”, 6666);
   成员方法
      public InputStream getInputStream() :返回此套接字的输入流
      public OutputStream getOutputStream() :返回此套接字的输出流
      public void close() :关闭此套接字
      public void shutdownOutput() :禁用此套接字的输出流

2.3ServerSocket类

   介绍:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求
   构造方法
      public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指 定的端口号上,参数port就是端口号。
   构造举例:ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
   成员方法:public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法 会一直阻塞直到建立连接。
代码:

package com.wyh.TCP;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket
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