12-多线程(核心类库)

感谢你的路过,希望学生的笔记能给你一点微不足道的参考(2/100)
Java基础思维导图,完整Java体系的链接
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一,多线程概况

1.1多线程出现的前提?

    我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏 边听歌,怎么设计?要解决上述问题,得使用多进程或者多线程来解决。

1.2线程与进程

    进程: 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
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    线程: 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少 有一个线程。线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程 。
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1.3线程调度:

    分时调度:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
    抢占式调度
        设置线程的优先级:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)
        抢占式调度详解:CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻, 只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使 用率更高。
    例子:1000信息连接8个脑子。是1000信息排队处理快,还是8个脑子同时处理1000个信息快?
        排队处理快:因为同时处理的话,会在任务切换过程花费更多时间。

1.4同步与异步

    同步:排队执行 , 效率低但是安全.
    异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.

1.5并发与并行

    并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生
    并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
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    注意:
        单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个 线程一个线程的去运行.

二,线程

2.1多线程原理

   多线程原理是什么?
       程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用mt的对象的 start方法,另外一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
   多线程原理图解
   随机性打印结果图解
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    多线程内存图解
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   多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明: 多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

2.2创建线程方式

   1,Thread类
      构造方法:
         public Thread() :分配一个新的线程对象。
         public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
         public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
         public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
代码:

package com.wyh.JiBen;
/*  创建线程类
    创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
    java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类

    实现步骤:
        1.创建一个Thread类的子类
        2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
        3.创建Thread类的子类对象
        4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
             void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
             结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。
             多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
    java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行
 */
public class Demo01_Thread {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //3.创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
        mt.start();

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}
package com.wyh.JiBen;
//1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
   
    //2.在Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
            System.out.println("run:"+i);
        }
    }
}

      常用方法:
         public String getName() :获取线程名称
代码:

package com.wyh.Thread;

/**
 * 获取线程名称
 */
public class Demo02_GetThreadName {
   
    public static void main(String[] args) {
   

        // 获取线程名称
        new Thread(new MyThread01()).start();
        new Thread(new MyThread01()).start();
        new Thread(new MyThread01()).start();

        //链式编程-获取当前线程名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
package com.wyh.Thread;
/*
    获取线程的名称:
        1.使用Runnable类中的方法getName()
            String getName() 返回该线程的名称。
        2.可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法getName()获取线程的名称
            static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
 */
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread01 implements Runnable {
   
    //重写Thread类中的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
   
        //获取线程名称
          System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

            设置线程名称
               public String setName() :
               public Thread(String name)
代码:

package com.wyh.Thread;

/**
 * 设置线程名称
 */
public class Demo03_SetThreadName {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //开启多线程
        MyThread02 mt = new MyThread02();
        mt.setName("小强");
        mt.start();

        //开启多线程
        new MyThread02("旺财").start();
    }
}
package com.wyh.Thread;
/*
    设置线程的名称:(了解)
        1.使用Thread类中的方法setName(名字)
            void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。
        2.创建一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
            Thread(String name) 分配新的 Thread 对象。
 */
public class MyThread02 extends Thread{
   
    public MyThread02(){
   }

    public MyThread02(String name){
   
        super(name);//把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
    }

    @Override
    public void run() {
   
        //获取线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

         public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
         public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
         public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
代码:

package com.wyh.Thread;
/*
    public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
    毫秒数结束之后,线程继续执行
 */
public class Demo04_Sleep {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //模拟秒表
        for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
   
            System.out.println(i);

            //使用Thread类的sleep方法让程序睡眠1秒钟
            try {
   
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

         public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
         public boolean isDaemon():测试此线程是否为守护程序线程/用户线程。
   2,Runnable
      步骤如下:
         1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
         2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
         3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
      好处:
         1.避免了单继承的局限性 一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类.实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口。
         2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦) 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程。
      Thread和Runnable的区别
         实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
            1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源
            2. 可以避免java中的单继承的局限性
            3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
            4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
         扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进 程。
代码:

package com.wyh.Runnable;
/*
    创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
    java.lang.Runnable
        Runnable 接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为 run 的无参数方法。
    java.lang.Thread类的构造方法
        Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。
        Thread(Runnable target, String name) 分配新的 Thread 对象。

    实现步骤:
        1.创建一个Runnable接口的实现类
        2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
        3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

         实现Runnable接口创建多线程程序的好处:
        1.避免了单继承的局限性
            一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其他的类
            实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
        2.增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性(解耦)
            实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
            实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
            创建Thread类对象,调用start方法:用来开启新线程
*/
public class Demo05_Runnable {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //3.创建一个Runnable接口的实现类对象
        //RunnableImpl run = new RunnableImpl();
        //4.创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        //Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
        Thread t = new Thread(new RunnableImpl2());//打印HelloWorld
        //5.调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        t.start();
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
        }
    }
}
package com.wyh.Runnable;
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl implements Runnable{
   
    //2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
        }
    }
}
package com.wyh.Runnable;
//1.创建一个Runnable接口的实现类
public class RunnableImpl2 implements Runnable{
   
    //2.在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
            System.out.println("HelloWorld"+i);
        }
    }
}

   匿名内部类方式实现线程的创建
      格式:
      new 父类/接口(){
      重复父类/接口中的方法
       };
代码;

package com.wyh;
/*
    匿名内部类方式实现线程的创建

    匿名:没有名字
    内部类:写在其他类内部的类

    匿名内部类作用:简化代码
        把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
        把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
    匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字

    格式:
        new 父类/接口(){
            重复父类/接口中的方法
        };
 */
public class Demo06_InnerClassThread {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //线程的父类是Thread
        // new MyThread().start();
        new Thread(){
   
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
   
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"黑马");
                }
            }
        }.start();

        //线程的接口Runnable
        //Runnable r = new RunnableImpl();//多态
        Runnable r = new Runnable(){
   
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
   
                for (int i = 0; i <20 ; i++) {
   
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+
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