设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。
insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();// 向集合中插入 1 。
返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);// 向集合中插入另一个 1 。
返回 false 表示集合包含 1 。
集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);// 向集合中插入 2 ,返回 true 。
集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();// 从集合中删除 1 ,返回 true 。
集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
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用数组可以实现O(1)的插入、取随机,问题就剩下了删除。用HashMap存HashSet可以O(1)的时间访问到一个数,但是如果直接原地删除需要把右侧的数往左移一位那怎么办呢?
把数组最后一个数移过来然后数组长度-1就好了…要说关键就这一句话
实现用了ArrayList,不然就得自己实现vector了:
class RandomizedCollection {
//有点扯的题
HashMap<Integer, HashSet<Integer>> index;
ArrayList<Integer> nums;
Random r;
/** Initialize your data structure here. */
public RandomizedCollection() {
nums = new ArrayList<>();
index = new HashMap<>();
r = new Random();
}
/** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
public boolean insert(int val) {
int ii = nums.size();
nums.add(val);
HashSet<Integer> set = index.computeIfAbsent(val, (k) -> new HashSet<Integer>());
set.add(ii);
return set.size() == 1;
}
/** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
public boolean remove(int val) {
//如果直接remove会导致错位 所以和最后一个交换位置再remove 这个还是挺巧妙的 不过用ArrayList真的好吗
if(!index.containsKey(val)) {
return false;
}
var set = index.get(val);
if(set.size() == 1) {
index.remove(val);
}
int ii = set.iterator().next();
set.remove(ii);
if(ii != nums.size() - 1) {
val = nums.get(nums.size() - 1);
nums.set(ii, val);
set = index.get(val);
set.remove(nums.size() - 1);
set.add(ii);
}
nums.remove(nums.size() - 1);
return true;
}
/** Get a random element from the collection. */
public int getRandom() {
return nums.get(r.nextInt(nums.size()));
}
}
/**
* Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
* RandomizedCollection obj = new RandomizedCollection();
* boolean param_1 = obj.insert(val);
* boolean param_2 = obj.remove(val);
* int param_3 = obj.getRandom();
*/