UE4实现两点间生成光墙(生成actor,旋转actor使其x轴与两点连线平行,自定义事件/函数并调用,无光照渐变材质)

1.首先要实现生成actor。生成actor使用节点SpawnActor(从类生成actor),如下图:
图1
我们需要对生成actor的Transform进行设置,因此将右键引脚展开,如下图:
图2
其中,class引脚需选择我们要生成的actor所属的类,因此下一步准备所需的蓝图类。

2.新建蓝图类。在文件夹中右键选择Blueprint Class,新建一个蓝图类。双击打开进入视口界面,点击左上角的Add Component添加一个Plane,如下图:
在这里插入图片描述
此时视口中会出现一个水平的平面,将平面的rotation中x轴方向设置为90°,使平面竖直,如下图:
在这里插入图片描述
编译保存后进行下一步,进入事件图表编写蓝图。

3.编写蓝图。在新建的蓝图类中,进入事件图表界面,分三部分进行设置,分别为:计算Location,计算Rotation和计算S

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