Java——static、final和常量设计

static,final和常量设计

static

  • static变量:不管有多少个对象,内存中只有一份
  • static方法:可以用类名直接引用,无需new对象来引用
  • static块:static块只执行一次,并且static块>匿名块>构造函数

final

  • final类:没有子类继承
  • final方法:不能被子类改写
  • final变量:基本类型不能修改值,对象类型不能修改指针

常量设计和常量池

  • java中的常量设计:public static final
  • 常量池:相同的值只存储一份,节省内存
  • Boolean,Byte,Short,Integer,Long,Character有常量池
  • Float,Double没有常量池
  • 常量式赋值创建,放在栈内存(将被常量化
  • new对象进行创建,放在堆内存(不会常量化
  • Java中的常量:static和final
  • Java接口中的变量都是常量
  • Java编译器会优化已经确定的变量

不可变对象

  • 八个基本型别的包装类的对象
  • String、BigInteger和BigDecimal等对象
  • 优点:只读,线程安全;并发读,提高性能;可以重复利用
  • 缺点:制造垃圾,浪费空间

Java字符串

  • 典型的不可变对象
  • 字符串内容比较:equals方法
  • 是否指向同一个对象:指针比较==
  • 相同的常量字符串只储存一份,节省空间,共享访问

字符串的加法

  • 如下,由于String不可修改,效率差

      String a="abc";
      String b=a+"123";
    
  • 使用StringBuffer和StringBuilder类的append方法修改

      StringBuffer a=new StringBuffer("abc");
      a.append("aaa");
    
  • StringBuffer和StringBuilder的对象都是可变对象

  • StringBuffer(同步,线程安全,修改快速)

  • StringBuilder(不同步,线程不安全,修改更快)

  • 字符串append操作速度:StringBuilder>StringBuilder>String

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