关键字——static、final

关键字

final

1.数据

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

对于基本类型final使其数值不变

在这里插入图片描述

对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。

在这里插入图片描述

2.方法

被final修饰的方法不能被子类重写。private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。因为被private修饰的方法外部无法访问。

3.类

声明类不允许继承

static

1.静态变量

静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。

实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。

public  class StaticTest {
   

    static int x = 9;//静态变量
    int y = 9;//实例变量
}

static修饰的变量可以直接通过类名来调用,没有被static修饰的通过创建对象来调用

public  class StaticTest {
   

    static int x = 9;
    int y = 9;

    public static void main(String[] args) {
   
        StaticTest staticTest = new StaticTest();
        int y = staticTest.y;
        
        int x = StaticTest.x;
    }
}

但是要注意,被静态修饰的变量在内存中只存在一份,无论你new了几个对象,如果要对static修饰的变量修改的话修改的是同一个值

这是我写的一个Dog类

public class Dog {
   
    static String name;//被static修饰
    int age; 
    public static String 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值