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1. cesium API 结构
在实际的开发过程中,基本上会用到上图所示的Cesium API中各个类,我们可以把它按照以下分类进行记忆。
1.1 Viewer类属性
imageryLayers 影像数据
terrainProvider 地形数据
dataSources 矢量数据
entities 几何实体集合(用于空间数据可视化)
Widgets 组件,即Viewer初始化界面上的组件
Camera 相机
Event 事件,鼠标事件、实体选中事件等
1.2 Scene类属性
primitives 图元集合(几何体和外观)
postProcessStages 场景后期处理
环境对象,大气圈、天空盒、太阳、月亮等
Event事件,更新、渲染事件等
Camera类属性
位置、方位角、俯仰角、翻滚角
1.3空间计算
三维矩阵、四元数、四维矩阵、转换等
2. Cesium中Primitive与Entity
Cesium为开发者提供了丰富的图形绘制和空间数据管理的API,可以分为两类,一类是面向图形开发人员的低层次API,通常被称为Primitive API,另一类是用于驱动数