关于网络编程socket的listen底层的一点理解

#首先写一个socket,进入listen的源码,如下:
def listen(self, backlog: int) -> None: ..
>> #TODO the return value may be BinaryIO or TextIO, depending on mode>

刚开始以为listen的backlog的参指的是连接的客户端数量上限,不过当验证过之后发现并不是这样,即使listen的参数设置为1,让两个client去连接server同样是能够处理。
相比listen方法,connect和accept就好相对好理解,一个是Client用于连接Server的方法,一个是Server用于接收Client的连接申请的方法。
但事实上accept方法一次只能接收一个Client的连接申请,而Client则是多个的,这样Socket会设计一个队列来存储Client的连接申请则是理所当然的。于是accept便从这个队列里提取首位成员处理即可。
如图:在这里插入图片描述
这么说,backlog参数就是指的这个队列的最大值,也就是同时受理连接申请的最大值。

另外:
当服务器编程时,经常需要限制客户端的连接个数,下面为问题分析以及解决办法:

下面只讨论TCP, ( UDP不做讨论,因为很少使用到listen函数)
  listen函数用法:函数应该在调用socket和bind这两个函数之后,accept函数之前调用。
  listen函数作用:让服务器套接字sockfd进入监听状态。

分析连接过程:
  sockfd:套接字,成功返回后进入监听模式,当有新连接并accept后会再建立一个套接字保存新的连接;
  backlog:暂且翻译为后备连接吧!下面详细介绍此参数:

1) 当TCP接收一个连接后(三次握手通过)会将此连接存在连接请求队列里面,并对队列个数+1,而backlog为此队列允许的最大个数,超过此值,则直接将新的连接删除,即不在接收新的连接。将这些处于请求队列里面的连接暂记为后备连接,这些都在底层自动完成,底层将连接添加到队列后等待上层来处理(一般是调用accept函数接收连接);

2) 当上层调用accept函数接收一个连接(处于请求队列里面的后备连接),队列个数会-1;

3) 那么这样一个加一个减,只要底层提交的速度小于上层接收的速度(一般是这样),很明显backlog就不能限制连接的个数,只能限制后备连接的个数。那为啥要用这个backlog呢?主要用于并发处理,当上层没来的及接收时,底层可以提交多个连接;

4) backlog的取值范围 ,一般为0-5。

3.那么,如何才能限制连接个数,而不是后备的连接个数呢?如下:

我们可以关闭处于监听状态的sock。假设我想限制3个连接,在应用层每当accept到一个连接时,定义一个变量var让其+1,当判断有三个连接时关闭sock。然后动态的检测当前的计数值var,当小于3时,再打开此sock,当然这样操作必须使能SO_REUSEPORT(允许重用本地地址),可以通过调用setsockopt函数来使能,问题解决。

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