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原创 elementui 动态表单往formItem的validator中传递参数
elementui 动态表单往formItem的validator中传递参数
2022-03-30 21:52:46
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原创 UMI多环境配置
一般来说项目不止有dev和prod两个环境,umi可以通过环境变量UMI_ENV区分不同环境来指定配置。需求:三套环境->本地测试环境local、测试发布环境testbuild、正式环境probuild1.在根目录新建.umirc.local.ts、.umirc.testbuild.ts、.umirc.probuild.ts三个配置文件。其中.umirc.local.ts,仅在umi dev时有效。umi build时不会被加载。每个文件中按照以下方式定义变量,一般可包括测试...
2021-09-28 14:45:50
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原创 vue优化方案
目前项目由我优化,把目前做了和准备做的做一个总结,持续更新吧。1、路由懒加载component: () => import('@/views/')2、组件懒加载3、图片懒加载1.CDN引用vue-lazyload,<scriptsrc="https://unpkg.com/vue-lazyload/vue-lazyload.js"></script>2.main.js:Vue.use(VueLazyload)3.page中使用:&l...
2020-09-08 14:18:38
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原创 iview table filterRemote中this失效显示undefined
我看到同事写的filterRemote是正常的,可是我用this.XXX就是undefined,找到了解决办法,可是还是想知道为什么我这里是undefined。解决方法:var _self = this.$options.parent_self就是this了...
2019-12-03 15:25:09
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原创 解决vue-i18n国际化在data中用v-for循环出来的数据不更新
html中使用{{$t('XXXX')}}的数据就会跟着更新,data中定义的数组就没有更新。折腾了我很久,看到别人说用computed,蛮不现实的,因为使用数组定义的数据量太大,不可能一个个的去在computed中定义。看到了一位大神解决的,是最简单的解决方法了。这个思路应该是将js中不能自动更新的数据,全部放到html中渲染,而不是在js中调用this.$t('xxxx'),刚才说过了...
2019-08-23 18:07:08
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原创 【jquery】做一个可拖动可调速可点击的进度播放条
效果图学前端的时候只学了大概两天的jquery,而且只是看视频并没有敲代码,所以让我用jquery写代码的时候内心是妈卖批的。。。如果用vue的话我还有兴趣自己写一个,jquery就算了吧,在网上找了一下有没有源码,发现网上用jquery写的播放进度条只有两个源码,我采用了其中一个并进行修改。。不知道源代码是什么时候写的,反正现在看着已经很落伍了,处理时间处理得特别笨拙,如果...
2019-06-27 16:34:58
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原创 JS-百度地图API实时标注中心点
经理提的要求就是滑动地图或者点击地图的一个地方,中心点标注会跟着变化,下面也会更新周边地址这里只说滑动部分其实就是添加dragend事件,百度地图文档里面有var v = thisthis.map = new BMap.Map("allmap", {minZoom: 4, maxZoom: 20}); // 创建Map实例this.map.centerAndZoom(new...
2019-04-09 17:56:08
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原创 【c#】找到字符串第一个不重复的字符
大概思路就是:将第一个字符赋值给中间变量字符,再从头开始遍历对比,若找到了相同的,就跳出循环,将下一个字符赋值给中间变量字符,若一直没有找到相同的,就输出这个字符,跳出循环。 static void Main(string[] args) { char m ='a'; //中间字符,随意赋值 ...
2018-09-05 17:24:28
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原创 【Unity学习实践记录03】使用easyTouch插件移动人物,只改变人物朝向
因为游戏策划,我得用easytouch的x轴改变人物朝向,y轴是不动的,游戏开始后人物是自动向前跑的。1.add a new joystick。2.改名为threejoystick。3.新建c#文件,拖到人物上。代码和网上一样。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...
2018-07-26 09:27:13
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原创 【Unity学习实践记录02】使用easyTouch插件移动物体,不改变物体朝向
在网上看了一些easyTouch简单的使用方法,可是不能满足我的需要,因为做的是2D效果,物体只能向x和y轴移动。我就在别人代码的基础上做了一点变更,在这里留个记录。1.导入easyTouch安装包后,Add a new Joystick,改名为onejoystick。 2.场景中新建一个Cube,添加rigidbody。3.新建一个C#文件。using System....
2018-07-17 16:15:39
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原创 【Unity学习实践记录01】Unity NGUI动态创建sprite并添加点击事件
1.在NGUI的UI Root里添加一个空物体,命名为BGStory,用于存放sprite。 2.创建一个C#文件,将其拖入Main Camera中。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class B...
2018-07-16 12:01:08
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空空如也
空空如也
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