【Unity学习实践记录03】使用easyTouch插件移动人物,只改变人物朝向

因为游戏策划,我得用easytouch的x轴改变人物朝向,y轴是不动的,游戏开始后人物是自动向前跑的。

1.add a new joystick。

2.改名为threejoystick。

3.新建c#文件,拖到人物上。代码和网上一样。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class No3PersonMove : MonoBehaviour
{


    void OnEnable()

    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
    }
    //  此函数是摇杆移动中所要处理的事
    void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
    {
        if (move.joystickName != "threejoystick")       //  在这里的名字new joystick 就是上面所说的很重要的名字,在上面图片中joystickName的你修改了什么名字,这里就要写你修改的好的名字(不然脚本不起作用)。
        {
            return;
        }

        float PositionX = move.joystickAxis.x;       //   获取摇杆偏移摇杆中心的x坐标
        float PositionY = move.joystickAxis.y;      //    获取摇杆偏移摇杆中心的y坐标

        if (PositionY != 0 || PositionX != 0)

        {

            //设置人物朝向

            transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + PositionX, transform.position.y, transform.position.z + PositionY));

            //移动

            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 0.3f);

        }
    }

    void OnDestroy()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove -= OnJoystickMove;
    }

 

 

4.修改easytouch数值。

完成游戏后,我会试着将人物播放动画的代码和easytouch代码合并,并且添加end。

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