设计模式- 策略模式

 

模式又叫策略模式

是指对一系列算法进行封装, 为所有算法定义一个抽象的算法接口.

并通过继承该抽象算法接口, 对所有的算法加以封装和实现.

 

—抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

—具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

—环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

 

具体应用场景:

定义出行方案:  飞机,  汽车, 轮船

定义票价打折:  儿童票,  学生票,  会员票,  

 

常见实现方式:

1. 新建一个接口   策略类

public interface Strategy {

    //加密
    public void  entcpy();
}

2. 新建MD5加密   策略角色

public MD5Strategy implement Strategy {

    public void  entcpy(){
        
        //实现方式
    }
}

3.新建MDS加密    策略角色

public MDSStrategy implement Strategy {

    public void  entcpy(){
        
        //实现方式
    }
}

4. main函数调用

if(**){
    Strategy stra = new MDSStrategy();
} else {
    Strategy stra = new MD5Strategy();
}
stra.encrypt();

 

弊端: 

1.如果选项太多的时候, if else 过多

2. 如果实现方法不同, 比如传递的值, 返回值不同, 无法实现重载

 

解决方案: 

1.加入一个环境角色

public class Context {
    private Strategy strategy ;
    public Context (Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy; 
    }
    public void encrypt () {
        this.strategy.encrypt();
    }
}

2. main函数调用

Context context = new Context (new MD5Strategy());
Context.encrypt();

 

角色和职责

Strategy :  策略(算法)抽象

ConcreteStrategy  :  各种策略(算法)的具体实现

Context : 策略的外部封装类, 或者容器类, 根据不同的策略,执行不同的行为. 

 

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