processing 与 AE (数字艺术创作的一些思维想法记录)

processing 一个基于java语言 用代码创作 艺术(绘图、视觉效果、图形设计、动画……)的软件

 

ae  adobe公司用于创作影视后期 动态效果MG  动画 图形设计……的软件

 

 

可以理解为processing是为ae写插件的 效果一样 processing是开发 可以自己写插件

 

比如一个圆形做噪波动画 ae用摆动路径属性 调节对应参数 (细节,圆滑与否···)

对比processing  用代码描述出 圆上的点 x=cos(a)  y= sin(a),再做圆上随机点向外发散与返回到圆上的动画

 

两者做出来的动画效果一致

这里,processing的整个代码逻辑,相当于ae里面“xxx”效果器,代码给予的参数 可以 对应ae 里面的具体参数细节。

 

故processing 可类比为 ae的插件

ae插件是更新换代的  当ae软件设计没有想要的功能 那么processing作为底层逻辑 可以做开发工具

写出自己想要的效果工具kit箱   

 

 

ae做一段节奏动画,卡点 是人为手动k帧,

processing卡点直接用代码 计算音频的重音做图形变换 俗称 音频可视化。其实就是动画 用代码语言告诉计算机 它帮你免去了人为k帧的过程。

 

不只是ae 所有 设计软件都如此  数字艺术家接触的数字化软件平台 底层逻辑都是计算机语言 在一个个可视化的界面和操作工具的背后是c 或是c+ java等编写的逻辑 它便利了艺术家的艺术创作过程,形成可视化的工具,在三维或二维动态软件里更是用背后的物理 数学逻辑模拟出更科学 自然的效果  达到了艺术之美,这也是为什么 我们制作的东西 有着科技之美的誉称。

 

PS : 本文只作为本人学习的过程记录

想法的记录 (更像是个人笔记) 语言上不够工程与完善;且文章缺少大量图文说明和详细的论证过程

所以不确保其正确性。

 

 

 

 

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