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转载 Unity 脚本基类 MonoBehaviour 与 GameObject

一、MonoBehaviour 的生命周期MonoBehaviour 是 Unity 中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数,这些可重写函数会在游戏中发生某些事件的时候被调用。我们在Unity中最常用到的几个可重...

2018-07-18 09:56:56 790

转载 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball

创建一个新的项目(New Project) 创建第一个游戏场景(Scene) 添加游戏对象——平台(Plane) 添加我们的主角——球体(Sphere) 添加灯光(Light) 让球体动起来——添加脚本(Script)和刚体(Rigidbody) 编写脚本 让摄像头跟随球体移动 制作围墙防止球体跑出平台 添加一个旋转的方块 制作一个Prefab和使用Global模式 让球体拾...

2018-07-18 09:30:13 1222

转载 Unity3d中 Update()和FixedUpdate()、LateUpdate()的区别

MonoBehaviour.Update 更新       只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       该函数用于固定更新。在游戏运行的过程中,每一帧的处理时间是不固定的,当我们需要固定间隔时间执行某些代码时,就会用到FixedUpdate()函数...

2018-07-18 07:57:54 1103

转载 Unity3D 摄像机(Camera)属性详解

正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。摄像机  相机是为玩家捕捉和显示世界的一种装置。通过定制和操作相...

2018-07-17 21:33:54 23096 1

转载 Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制

选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align View to Selected 选项的方法,来控制Scene中的视图:...

2018-07-17 21:32:21 14276

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