多线程4笔记

进程创建进程,主线程创建新线程,谁线运行都是调度器说了算。
.hpp文件 ->可以把类的声明和实现写在一个文件里面,而且可以被Include
.cc = .cxx = .cpp 都是c++文件后缀

生产者消费者模型
如果生产者和消费者双方速度差距较大,那么快的一方需要等待慢的一方,需要一个条件变量,如果双方差距不大,就需要创建两个条件变量互相通知。

为什么pthread_cond_wait(&p_cond,&lock)为什么这里条件的等待要传入一个lock?
在调用该函数的时候,自动会释放该lock
当该函数被返回时,返回到了临界区内,所以该函数会让该线程重新持有该锁

模拟实现生产消费者模型-阻塞队列

main测试代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

阻塞队列代码

在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

小细节

在这里插入图片描述
这里把If改成while,是为了如果productorWait函数如果异常,挂起失败,那么可以即使检测队列是否为空或者为满,如果满足条件,再次进入循环,再次调,再次唤醒该唤醒的人,挂起该挂起的人。


改进,封装task任务

加粗样式

POSIX信号量(信号灯)本身是一个计数器
描述临界资源有效个数
count = 5;
count-- == p();原子的
count++ == v();原子的

struct sem
{
int count;
mutex lock;
wait_queue *head;
}
p()
{
lock();
if(count > 0)count–;
else
wait;
unlock();
}
v()
{
lock();
count++;
unlock();
}

临界资源可以看成多份,不冲突,提高效率

sem_t sem;

在这里插入图片描述
基于环形队列的生产者消费者模型。此时生产者关系格子资源,消费者关心数据资源;生产者走完一圈后,如果没发现格子资源没了,继续走会覆盖还没使用的数据;消费者走完一圈如果没有发现数据资源没了,会重复使用已经读取的数据资源。
快的人不能把慢的人套一个圈
慢的人不能超过快的人
大部分情况下,两者不会访问同一个位置
只有队列为空或者满的时候,两者才会指向同一个位置
为空的时候,生产者满足条件先走,为空的是,消费者满足消费先走
所以此种情况也满足了互斥条件。
不指向同一位置又可以同时进行。

consumer—数据:sem_data
P(sem_data)
消费
v(sem_blank) 消费完数据后,空格子多了一个

生产者—格子: sem_blank
P(sem_blank)
生产
V(sem_data) 生产完之后,空格子少了一个

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