Egret中p2物理引擎的调试视图类

本文介绍了如何改进Egret官方提供的p2物理引擎调试视图类p2DebugDraw,以解决其在运行时的卡顿问题。通过修改drawCircle和drawConvex方法,实现了更流畅的圆形和多边形绘制。调试视图的使用方法在Demo2的Main入口类中,新创建的p2DebugDrawBest类避免了对原始类的修改,且提高了性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Egret官方提供的例子中的调试视图类p2DebugDraw

https://github.com/egret-labs/egret-game-library/blob/master/physics/demo2/src/p2DebugDraw.ts
用法在Demo2的Main入口类里面。

我是基于这个类改的,可以另外建一个类取名为p2DebugDrawBest,不要去动原来的类,相信玩过这个demo的都能体会到这个调试视图很卡,所以我就琢磨了一下,把里面的圆drawCircle和多边形drawConvex的方法重新写了一下,思路都是一样的,只不过实现的方式改变了。

drawCircle 圆形

private drawCircle(shape: p2.Circle, b: p2.Body): void {

    if (b.displays != null) {
        if (b.displays.length > 0) {
            b.displays.forEach((item) => {
                item.x = b.position[0];
                item.y = b.position[1];
                item.rotation = b.angle * this.angleScale;
            });
            return;
        }
    }

    let color: number =
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