变量的总结

1、变量和常量

  • 变量
    • 指的是在程序运行过程中,可以通过代码使它的值改变的量。
  • 常量
    • 常量的值初始化时给定一次,以后都不能改变了。
    • 使用 #define 定义常量 / 使用const关键字定义常量 / 枚举常量

2、三种常量

2.1、#define 常量

#define N 20           

2.2、const 常量

(1)const 修饰 int 类型数据 i,i 就是一个常量。

const int i = 14;

(2)const指针 结合表示常量时,有以下4种情况:

  • const int *p;    p是一个指针,指针指向一个int型数据。p所指向的是个常量。        
  • int const *p;    p是一个指针,指针指向一个int型数据。p所指向的是个常量。    
  • int *const p;    p是一个指针,指针指向一个int型数据。p本身是常量,p所指向的是个变量。
  • const int *const p;    p是一个指针,指针指向一个int型数据。p本身是常量,指向的也是常量。

结论和记忆方法:

  • const 在 * 前面,就表示const作用于p所指向的量。所以这时候p所指向的是个常量。
  • const 在 * 后面,表示p本身是常量,但是p指向的不一定是常量。

2.3、枚举 常量

(1)关键字 enum

(2)枚举常量是宏定义的一种替代品,在某些情况下会比宏定义好用。

3、全局变量和局部变量

3.1、全局变量

  • 定义在函数外的变量,就是全局变量。

(1)普通全局变量

  • 普通全局变量定义前不加任何修饰词。
  • 普通全局变量可以在各个文件中使用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。

(2)静态全局变量

  • 静态全局变量在定义前加static关键字进行修饰。
  • static修饰的全局变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用。

3.2、局部变量

  • 定义在函数大括号内的变量,就是局部变量。
  • 局部变量的值不初始化时,值是随机的。
  • 局部变量分为普通局部变量和静态局部变量。
    • static 修饰的局部变量就是静态的,下文有做说明。

3.3、局部变量和全局变量的对比

(1)定义同时没有初始化

  • 局部变量的值是随机的。
  • 全局变量的值是默认为0。

(2)作用范围

  • 全局变量具有文件作用域,可以跨文件使用
  • 局部变量只有代码块作用域。
    • 代码块: 大括号。

(3)生命周期

  • 全局变量是在程序开始运行之前的初始化阶段就诞生,到整个程序结束退出的时候才死亡。
  • 局部变量在进入局部变量所在的代码块时诞生,在该代码块退出的时候死亡。

(4)变量分配位置

  • 全局变量分配在数据段上。
  • 局部变量分配在栈上。

4、静态局部变量

静态局部变量定义时前面加static关键字。

int VarFunk(void)
{
    static int VarTest;
    // ...
    return 0;
}

静态局部变量的理解:

(1)静态局部变量和普通局部变量不同。静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数被多次调用时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次被调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一次被调用时执行后这个变量的值。

(2)静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,而是直接用上一次留下的值为基础来进行操作。

(3)静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化一次,以后调用时值保持上次的不变。不同点在于作用域不同

5、register关键字

(1)register(寄存器),C语言的一个关键字。

(2)局部变量使用register修饰

register int i = 3;
  • register修饰的局部变量表现上和普通局部变量是一样的。
  • register被称为C语言中最快的变量。C语言的运行时环境承诺,会尽量将register修饰的变量放到寄存器中去运行(普通的变量是在内存中),所以register修饰的变量访问速度会快很多。
  • register修饰的变量它是有限制的:首先寄存器数目是有限的,所以register修饰的变量不能太多;其次register修饰的变量在数据类型上有限制,例如double类型的变量不能使用register修饰。
  • 一般只在内核或者启动代码中,需要反复使用同一个变量这种情况下才会使用register类型变量。

6、全局变量的使用

(1)全局变量的使用包括三要素: 变量定义、变量声明、变量引用。

(2)三者关系与编译

有变量声明,变量引用,但无变量的定义。编译报错(连接错误)undefined reference to `VarName' 跨文件使用全局变量,但没有声明。编译报错:未定义。

7、跨文件变量的引用

(1)在一个源文件中定义的变量,可以在其他源文件中使用。

(2)使用前需要全局变量的声明(extern 关键字)

  • 包含全局变量声明的头文件
  • 直接在使用的源文件中通过extern关键字声明变量

8、其他

(1)基本概念

  • 作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围。
  • 代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码。
  • 数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的。
  • 代码段:存的是程序代码,一般是只读的。
  • 栈(stack):先进后出。C语言中局部变量就分配在栈中。

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