1. 坐标系
左上角为零点,x向右为正方向,y向下为正方形
2. 信号
完成连接connect的过程包括以下内容:
- 信号的发送
- 信号发送的具体内容
- 信号的接受
- 信号的处理(称为槽函数)
3. 信号槽
信号槽的优点: 松散耦合
信号的发送方和接受方本身没有关联(发送端的信号不一定触发接收端处理,接收端也不一定要接收信号后才完成操作),只是通过连接connect将两端耦合在一起。
4. 代码实现点击按钮关掉窗口
#include "mywidget.h"
#include "QPushButton"
mywidget::mywidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//创建按钮
QPushButton *btn2=new QPushButton("button2",this);//button2为显示文本,this指依赖当前窗口
//改变按钮位置
btn2->move(100,100);
//重置按钮大小
btn2->resize(100,50);
//设置窗口大小
resize(300,200);//初始窗口大小,用户仍可以拖动
//建立连接(发送方,信号内容,接受方,信号槽)
connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,&mywidget::close);
}
mywidget::~mywidget()
{
}
效果:点击button2实现关闭
5. 自定义信号槽
要实现一个效果:
//Mother类
//Daughter类
//下课-》我饿了-》我妈请吃饭
-
生成Daughter类和Mother类
1.1 Daughter类
右键工程->添加新文件->C++ Class->choose
创建Daughter:
1.2. Mother类
同样的方法创建Mother类 -
signals
2.1 可以看到.h文件下,会有个自带的signals,自定义的信号就写在这里,写法如下:
① 返回void 信号
② 只需要声明,不需要实现
③ 可以有参数,因此可以重载
2.2 例子:在daughter类里声明一个hungry信号
#ifndef DAUGHTER_H
#define DAUGHTER_H
#include <QObject>
class Daughter : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Daughter(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号写在这里
//返回void
//信号只需要声明,不需要实现
//可以有参数,因此可以重载
//声明饿了的信号
void hungry();
};
#endif // DAUGHTER_H
- slot
3.1 槽函数,用来处理信号,不能写在signals部分,可以卸载public或者public slots(老版本),说明:
① 返回void,需要声明和定义
② 可以有参数,可以重载
3.2 例子:在mother.h里写一个声明,在mother.cpp里写一个定义
//mother.h
#ifndef MOTHER_H
#define MOTHER_H
#include <QObject>
class Mother : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Mother(QObject *parent = nullptr);
//槽函数写在public下(老版本在public slot下)
//返回void,需要声明和定义
//可以有参数,可以重载
void treat();
signals:
};
#endif // MOTHER_H
// mother.cpp
#include "mother.h"
#include <QDebug>
Mother::Mother(QObject *parent)
: QObject{parent}
{
}
void Mother::treat()
{
qDebug()<<"请女儿吃饭";
}
- 建立连接
首先在widget.h声明两个指针
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
// 声明两个默认的指针
Mother * m;
Daughter *d;
};
#endif // WIDGET_H
再在widget.cpp创建对象和连接
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
//Mother类
//Daughter类
//下课-》我饿了-》我妈请吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//初始化我的指针,创建对象
this->m=new Mother(this);//放到对象树里就不用管理释放了
this->d=new Daughter(this);
//建立连接(发送方,信号内容,接受方,信号槽)
connect(d,&Daughter::hungry,m,&Mother::treat);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
此时运行并不会有任何输出,因为并未触发女儿饿了的信号,增加这部分,在widget.h中增加classisover的声明
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include"mother.h"
#include"daughter.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
// 声明两个默认的指针
Mother * m;
Daughter *d;
void classisover();
};
#endif // WIDGET_H
在widget.cpp中实现触发功能,其中emit是触发的意思
void Widget::classisover()
{
emit d->hungry();
}
并在主函数中调用classisover,注意,调用classisover必须在建立连接以后
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//初始化我的指针,创建对象
this->m=new Mother(this);//放到对象树里就不用管理释放了
this->d=new Daughter(this);
//建立连接(发送方,信号内容,接受方,信号槽)
connect(d,&Daughter::hungry,m,&Mother::treat);
classisover();
}
效果为输出“请女儿吃饭”。
另外,可以加上前面的button部分,实现点击按钮触发classisover,整体的widget.cpp代码为:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "QPushButton"
//Mother类
//Daughter类
//下课-》我饿了-》我妈请吃饭
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建按钮
QPushButton *btn2=new QPushButton("button2",this);//button2为显示文本,this指依赖当前窗口
//改变按钮位置
btn2->move(100,100);
//重置按钮大小
btn2->resize(100,50);
//设置窗口大小
resize(300,200);//初始窗口大小,用户仍可以拖动
//初始化我的指针,创建对象
this->m=new Mother(this);//放到对象树里就不用管理释放了
this->d=new Daughter(this);
//建立连接(发送方,信号内容,接受方,信号槽)
connect(d,&Daughter::hungry,m,&Mother::treat);
//建立连接(发送方,信号内容,接受方,信号槽)
connect(btn2,&QPushButton::clicked,this,&Widget::classisover);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::classisover()
{
emit d->hungry();
}
点击按钮输出请女儿吃饭