ES6解构赋值

ES6解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

对象解构

// An highlighted block
let node = {
    type: "Identifier",
    name: "foo"
};
let { type, name } = node;
console.log(type); // "Identifier"
console.log(name); // "foo"

在这段代码中,node.type的值被存储在名为type的变量中;node.name的值被存储在名为name的变量中
【解构赋值】

// An highlighted block
let node = {
    type: "Identifier",
    name: "foo"
},
type = "Literal",
name = 5;
// 使用解构来分配不同的值
({ type, name } = node);
console.log(type); // "Identifier"
console.log(name); // "foo"

[注意]一定要用一对小括号包裹解构赋值语句
对开放的花括号视为一个代码块。语法规定,代码块语句不允许出现在赋值语句左侧,添加小括号后可以将块语句转化为一个表达式
【默认值】

// An highlighted block
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

[注意],ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
【为非同名局部变量赋值】

let node = {
    type: "Identifier",
    name: "foo"
};
let { type: localType, name: localName } = node;
console.log(localType); // "Identifier"
console.log(localName); // "foo"

真正被赋值的是后者,而不是前者。
这种语法实际上与传统对象字面量的语法相悖,原来的语法名称在冒号左边,值在右边;现在值在冒号右边,而对象的属性名在左边

let node = {
    type: "Identifier"
};
let { type: localType, name: localName = "bar" } = node;
console.log(localType); // "Identifier"
console.log(localName); // "bar"

在这段代码中,由于node.name属性不存在,变量被默认赋值为"bar"
【嵌套对象解构】

let node = {
    type: "Identifier",
    name: "foo",
    loc: {
        start: {
            line: 1,
            column: 1
        },
    end: {
        line: 1,
        column: 4
    }
}
};
let { loc: { start }} = node;
console.log(start.line); // 1
console.log(start.column); // 1

如果冒号后是花括号,则意味着要赋予的最终值嵌套在对象内部更深的层级中

let node = {
    type: "Identifier",
    name: "foo",
    loc: {
        start: {
            line: 1,
            column: 1
        },
        end: {
            line: 1,
            column: 4
        }
    }
};
// 提取 node.loc.start
let { loc: { start: localStart }} = node;
console.log(localStart.line); // 1
console.log(localStart.column); // 1

更进一步,也可以使用一个与对象属性名不同的局部变量名

数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值

【完全解构】

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
【不完全解构】
左<右

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
if(等号右面!=数组){
将会报错
}
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

【默认值】

let colors = [ "red" ];
let [ firstColor, secondColor = "green" ] = colors;
console.log(firstColor); // "red"
console.log(secondColor); // "green"
if(指定位置的属性不存在或其值为undefined){
使用默认值
}

【混合解构】

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
复制代码
let node = {
    type: "Identifier",
    name: "foo",
    loc: {
        start: {
            line: 1,
            column: 1
        },
        end: {
            line: 1,
            column: 4
        }
    },
    range: [0, 3]
};
let {
    loc: { start },
    range: [ startIndex ]
} = node;
console.log(start.line); // 1
console.log(start.column); // 1
console.log(startIndex); // 0

字符串解构

字符串也可以解构赋值。这是因为,字符串被转换成了一个类似数组的对象

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
        console.log(a);//"h"
        console.log(b);//"e"
        console.log(c);//"l"
        console.log(d);//"l"
        console.log(e);//"o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

 const {length} = 'hello';
 console.log(length);//5

数值和布尔值

数值和布尔值的解构赋值 § ⇧
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

用途

【交换变量的值】

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

【从函数返回多个值】

//返回一个数组
function example(){
return [1,2,3]
}
let [a,b,c]=example();

//返回一个对象
function example(){
return{
foo:1,
bar:2,
}
let{foo,bar}=example();
}

【遍历 Map 结构】
Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

【输入模块的指定方法】

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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