策略简介及使用示例

策略模式简介

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

类图:
在这里插入图片描述

核心类说明:
Context: 环境类,及上下文,维护一个ConcreteStrategy的引用,客户访问的入口
Strategy: 策略接口,定义算法接口

使用示例

public interface Strategy {
    void algorithmInterface();
}
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void algorithmInterface() {
        System.out.println("执行算法A");
    }
}

ConcreteStrategyB/ConcreteStrategyC 代码只有输出内容不同,此处省略

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void doAlgorithm(){
        this.strategy.algorithmInterface();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Strategy concreteStrategyA = new ConcreteStrategyA();
        Strategy concreteStrategyB = new ConcreteStrategyB();
        Strategy concreteStrategyC = new ConcreteStrategyC();
        Context context = new Context(concreteStrategyA);
        context.doAlgorithm();
        context.setStrategy(concreteStrategyB);
        context.doAlgorithm();
        context.setStrategy(concreteStrategyC);
        context.doAlgorithm();
    }
}

结果输出:

执行算法A
执行算法B
执行算法C

总结

优缺点及使用场景

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

另一个策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式就是永磊封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

———《大话设计模式》

实际上,基本的策略模式中,策略的选择仍由客户端决定,如果考虑将这种选择与客户端解耦,可以考虑结合工厂模式进行使用。

扩展联想学习

其他设计模式

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