机器人环境仿真软件:Gazebo_(4).模型与环境创建

模型与环境创建

在机器人仿真领域,模型与环境的创建是至关重要的一步。Gazebo 提供了强大的工具和功能,帮助用户创建复杂的机器人模型和逼真的环境。本节将详细介绍如何在 Gazebo 中创建和管理模型与环境,包括模型文件的编写、环境的构建以及如何使用 Gazebo 的图形用户界面 (GUI) 进行交互。

模型文件编写

Gazebo 使用 SDF (Simulation Description Format) 文件来描述机器人模型。SDF 是一种基于 XML 的文件格式,用于定义机器人的几何形状、物理属性、传感器和其他组件。以下是一个简单的 SDF 文件示例,描述了一个带有两个轮子的差动驱动机器人模型。

示例 SDF 文件

<?xml version="1.0" ?>

<sdf version="1.6">

  <model name="simple_robot">

    <link name="base_link">

      <pose>0 0 0.1 0 0 0</pose>

      <visual name="visual">

        <geometry>

          <box>

            <size>0.5 0.3 0.1</size>

          </box>

        </geometry>

        <material>

          <color rgba="0.8 0 0 1"/>

        </material>

      </visual>

      <collision name="collision">

        <geometry>

          <box>

            <size>0.5 0.3 0.1</size>

          </box>

        </geometry>

      </collision>

    </link>

    <link name="left_wheel">

      <pose>-0.2 -0.15 0 0 0 1.5708</pose>

      <visual name="visual">

        <geometry>

          <cylinder>

            <radius>0.05</radius>

            <length>0.1</length>

          </cylinder>

        </geometry>

        <material>

          <color rgba="0 0 0 1"/>

        </material>

      </visual>

      <collision name="collision">

        <geometry>

          <cylinder>

            <radius>0.05</radius>

            <length>0.1</length>

          </cylinder>

        </geometry>

      </collision>

    </link>

    <link name="right_wheel">

      <pose>0.2 -0.15 0 0 0 1.5708</pose>

      <visual name="visual">

        <geometry>

          <cylinder>

            <radius>0.05</radius>

            <length>0.1</length>

          </cylinder>

        </geometry>

        <material>

          <color rgba="0 0 0 1"/>

        </material>

      </visual>

      <collision name="collision">

        <geometry>

          <cylinder>

            <radius>0.05</radius>

            <length>0.1</length>

          </cylinder>

        </geometry>

      </collision>

    </link>

    <joint name="left_wheel_joint" type="revolute">

      <parent>base_link</parent>

      <child>left_wheel</child>

      <axis>

        <xyz>0 1 0</xyz>

      </axis>

    </joint>

    <joint name="right_wheel_joint" type="revolute">

      <parent>base_link</parent>

      <child>right_wheel</child>

      <axis>

        <xyz>0 1 0</xyz>

      </axis>

    </joint>

  </model>

</sdf>

文件结构解析
  1. 根元素 <sdf>

    • version="1.6":指定 SDF 文件的版本。
  2. 模型元素 <model>

    • name="simple_robot":模型的名称。
  3. 链接元素 <link>

    • name="base_link":链接的名称。

    • <pose>:链接的初始位置和姿态。

    • <visual>:定义链接的视觉效果。

      • <geometry>:几何形状。

        • <box>:矩形。

          • <size>:矩形的尺寸。
      • <material>:材质属性。

        • <color>:颜色。
    • <collision>:定义链接的碰撞属性。

      • <geometry>:几何形状。

        • <box>:矩形。

          • <size>:矩形的尺寸。
  4. 关节元素 <joint>

    • name="left_wheel_joint":关节的名称。

    • type="revolute":关节类型(旋转关节)。

    • <parent>:关节的父链接。

    • <child>:关节的子链接。

    • <axis>:关节的轴向。

      • <xyz>:轴向的向量。

使用 Gazebo GUI 创建模型

Gazebo 提供了一个图形用户界面 (GUI),用户可以通过拖拽和放置来创建和修改模型。以下是使用 Gazebo GUI 创建模型的步骤:

  1. 启动 Gazebo

    • 打开终端,输入 gazebo 命令启动 Gazebo。

    • Gazebo 启动后,会显示一个默认的空世界。

  2. 插入模型

    • 在 Gazebo 界面的左上角,点击 Insert 菜单。

    • 选择 Models 选项卡,浏览可用的模型库。

    • 拖拽所需的模型(如矩形、圆柱等)到仿真环境中。

  3. 编辑模型

    • 选择插入的模型,右键点击并选择 Edit 选项。

    • 在弹出的编辑窗口中,可以修改模型的名称、位置、姿态、材质等属性。

    • 也可以添加新的链接和关节。

  4. 保存模型

    • 编辑完成后,点击 File 菜单,选择 Save As 选项,保存模型为 SDF 文件。

创建自定义环境

Gazebo 的环境可以通过多种方式创建,包括使用内置的环境模型、自定义环境文件以及通过编程接口动态生成环境。以下是一个使用 SDF 文件创建自定义环境的示例。

示例 SDF 环境文件

<?xml version="1.0" ?>

<sdf version="1.6">

  <world name="default">

    <include>

      <uri>model://ground_plane</uri>

    </include>

    <include>

      <uri>model://sun</uri>

    </include>

    <model name="wall">

      <pose>0 0 0.5 0 0 0</pose>

      <link name="link">

        <collision name="collision">

          <geometry>

            <box>

              <size>10 0.1 1</size>

            </box>

          </geometry>

        </collision>

        <visual name="visual">

          <geometry>

            <box>

              <size>10 0.1 1</size>

            </box>

          </geometry>

          <material>

            <color rgba="0.5 0.5 0.5 1"/>

          </material>

        </visual>

      </link>

    </model>

    <model name="obstacle">

      <pose>2 2 0 0 0 0</pose>

      <link name="link">

        <collision name="collision">

          <geometry>

            <sphere>

              <radius>0.5</radius>

            </sphere>

          </geometry>

        </collision>

        <visual name="visual">

          <geometry>

            <sphere>

              <radius>0.5</radius>

            </sphere>

          </geometry>

          <material>

            <color rgba="0.8 0.3 0.3 1"/>

          </material>

        </visual>

      </link>

    </model>

  </world>

</sdf>

文件结构解析
  1. 根元素 <sdf>

    • version="1.6":指定 SDF 文件的版本。
  2. 世界元素 <world>

    • name="default":世界的名称。
  3. 包含元素 <include>

    • <uri>model://ground_plane</uri>:包含地面平面模型。

    • <uri>model://sun</uri>:包含太阳光源模型。

  4. 模型元素 <model>

    • name="wall":墙模型的名称。

    • name="obstacle":障碍物模型的名称。

    • <pose>:模型的初始位置和姿态。

  5. 链接元素 <link>

    • name="link":链接的名称。

    • <collision>:定义链接的碰撞属性。

      • <geometry>:几何形状。

        • <box>:矩形。

          • <size>:矩形的尺寸。
        • <sphere>:球体。

          • <radius>:球体的半径。
    • <visual>:定义链接的视觉效果。

      • <geometry>:几何形状。

        • <box>:矩形。

          • <size>:矩形的尺寸。
        • <sphere>:球体。

          • <radius>:球体的半径。
      • <material>:材质属性。

        • <color>:颜色。

使用 Gazebo API 动态生成环境

Gazebo 提供了丰富的 API,允许用户在仿真过程中动态生成和修改环境。以下是一个使用 Gazebo API 生成一个动态障碍物的 C++ 示例。

示例代码

#include <gazebo/gazebo_client.hh>

#include <gazebo/msgs/msgs.hh>

#include <gazebo/transport/transport.hh>

#include <sdf/sdf.hh>



// 定义一个函数来生成障碍物

void spawnObstacle(gazebo::transport::NodePtr node, const std::string &model_name, const std::string &model_sdf)

{

  // 创建一个消息来描述模型

  gazebo::msgs::Model model_msg;

  model_msg.set_name(model_name);

  model_msg.set_sdf(model_sdf);



  // 创建一个模型插入请求消息

  gazebo::msgs::ModelRequest req_msg;

  req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::INSERT);

  req_msg.set_model(model_msg);



  // 发送模型插入请求

  gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request");

  pub->WaitForConnection();

  pub->Publish(req_msg);

}



int main(int argc, char **argv)

{

  // 初始化 Gazebo 客户端

  gazebo::client::setup(argc, argv);



  // 创建一个节点

  gazebo::transport::NodePtr node(new gazebo::transport::Node());

  node->Init();



  // 定义障碍物的 SDF 文件内容

  std::string obstacle_sdf = R"(

  <sdf version="1.6">

    <model name="obstacle">

      <pose>2 2 0 0 0 0</pose>

      <link name="link">

        <collision name="collision">

          <geometry>

            <sphere>

              <radius>0.5</radius>

            </sphere>

          </geometry>

        </collision>

        <visual name="visual">

          <geometry>

            <sphere>

              <radius>0.5</radius>

            </sphere>

          </geometry>

          <material>

            <color rgba="0.8 0.3 0.3 1"/>

          </material>

        </visual>

      </link>

    </model>

  </sdf>

  )";



  // 生成障碍物

  spawnObstacle(node, "obstacle", obstacle_sdf);



  // 保持程序运行,直到用户手动关闭

  while (true)

  {

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));

  }



  // 关闭 Gazebo 客户端

  gazebo::client::shutdown();



  return 0;

}

代码解析
  1. 头文件包含

    • #include <gazebo/gazebo_client.hh>:Gazebo 客户端库。

    • #include <gazebo/msgs/msgs.hh>:Gazebo 消息库。

    • #include <gazebo/transport/transport.hh>:Gazebo 传输库。

    • #include <sdf/sdf.hh>:SDF 文件解析库。

  2. 函数定义 spawnObstacle

    • gazebo::msgs::Model model_msg:创建一个模型消息对象。

    • model_msg.set_name(model_name):设置模型的名称。

    • model_msg.set_sdf(model_sdf):设置模型的 SDF 文件内容。

    • gazebo::msgs::ModelRequest req_msg:创建一个模型请求消息对象。

    • req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::INSERT):设置请求类型为插入模型。

    • req_msg.set_model(model_msg):设置请求中的模型消息。

    • gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request"):创建一个发布者,发布模型请求消息。

    • pub->WaitForConnection():等待发布者连接。

    • pub->Publish(req_msg):发布模型请求消息。

  3. 主函数 main

    • gazebo::client::setup(argc, argv):初始化 Gazebo 客户端。

    • gazebo::transport::NodePtr node(new gazebo::transport::Node()):创建一个节点。

    • node->Init():初始化节点。

    • std::string obstacle_sdf:定义障碍物的 SDF 文件内容。

    • spawnObstacle(node, "obstacle", obstacle_sdf):调用 spawnObstacle 函数生成障碍物。

    • while (true):保持程序运行,直到用户手动关闭。

    • gazebo::client::shutdown():关闭 Gazebo 客户端。

模型与环境的管理

在 Gazebo 中,模型和环境的管理是一个重要的环节。用户可以通过 Gazebo 的命令行工具和 API 来管理模型,包括加载、删除和修改模型。

使用命令行工具管理模型

Gazebo 提供了 gz 命令行工具,用户可以通过该工具来管理模型。以下是一些常用的命令:

  1. 加载模型

    • gz model -f <model_file> -m <model_name>:从文件加载模型并命名为 model_name
  2. 删除模型

    • gz model -d <model_name>:删除指定名称的模型。
  3. 修改模型位置

    • gz model -m <model_name> --pos <x> <y> <z>:修改模型的位置。
示例命令

# 加载模型

gz model -f simple_robot.sdf -m simple_robot



# 删除模型

gz model -d simple_robot



# 修改模型位置

gz model -m simple_robot --pos 3 3 0

使用 API 管理模型

Gazebo API 提供了丰富的功能来管理模型。以下是一个使用 Gazebo API 修改模型位置的 C++ 示例。

示例代码

#include <gazebo/gazebo_client.hh>

#include <gazebo/msgs/msgs.hh>

#include <gazebo/transport/transport.hh>

#include <gazebo/math/Vector3.hh>



// 定义一个函数来修改模型的位置

void setModelPose(gazebo::transport::NodePtr node, const std::string &model_name, const gazebo::math::Vector3 &position)

{

  // 创建一个模型状态消息对象

  gazebo::msgs::Model model_msg;

  model_msg.set_name(model_name);



  // 设置模型的新位置

  gazebo::msgs::Set(&model_msg.pose(), position);



  // 创建一个模型状态请求消息对象

  gazebo::msgs::ModelRequest req_msg;

  req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::SET);

  req_msg.set_model(model_msg);



  // 发布模型状态请求消息

  gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request");

  pub->WaitForConnection();

  pub->Publish(req_msg);

}



int main(int argc, char **argv)

{

  // 初始化 Gazebo 客户端

  gazebo::client::setup(argc, argv);



  // 创建一个节点

  gazebo::transport::NodePtr node(new gazebo::transport::Node());

  node->Init();



  // 定义新的位置

  gazebo::math::Vector3 new_position(3, 3, 0);



  // 修改模型的位置

  setModelPose(node, "simple_robot", new_position);



  // 保持程序运行,直到用户手动关闭

  while (true)

  {

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));

  }



  // 关闭 Gazebo 客户端

  gazebo::client::shutdown();



  return 0;

}

代码解析
  1. 头文件包含

    • #include <gazebo/gazebo_client.hh>:Gazebo 客户端库。

    • #include <gazebo/msgs/msgs.hh>:Gazebo 消息库。

    • #include <gazebo/transport/transport.hh>:Gazebo 传输库。

    • #include <gazebo/math/Vector3.hh>:Gazebo 数学库中的向量类。

  2. 函数定义 setModelPose

    • gazebo::msgs::Model model_msg:创建一个模型消息对象。

    • model_msg.set_name(model_name):设置模型的名称。

    • gazebo::msgs::Set(&model_msg.pose(), position):设置模型的新位置。

    • gazebo::msgs::ModelRequest req_msg:创建一个模型请求消息对象。

    • req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::SET):设置请求类型为设置模型状态。

    • req_msg.set_model(model_msg):设置请求中的模型消息。

    • gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request"):创建一个发布者,发布模型请求消息。

    • pub->WaitForConnection():等待发布者连接。

    • pub->Publish(req_msg):发布模型请求消息。

  3. 主函数 main

    • gazebo::client::setup(argc, argv):初始化 Gazebo 客户端。

    • gazebo::transport::NodePtr node(new gazebo::transport::Node()):创建一个节点。

    • node->Init():初始化节点。

    • gazebo::math::Vector3 new_position(3, 3, 0):定义新的位置。

    • setModelPose(node, "simple_robot", new_position):调用 setModelPose 函数修改模型的位置。

    • while (true):保持程序运行,直到用户手动关闭。

    • gazebo::client::shutdown():关闭 Gazebo 客户端。

模型与环境的高级管理

除了基本的模型管理功能,Gazebo 还提供了更高级的管理工具和 API,用于复杂环境的构建和动态管理。以下是一些高级管理的例子:

动态添加和删除模型

在仿真过程中,用户可能需要根据特定条件动态添加或删除模型。这可以通过 Gazebo API 来实现。

示例代码

#include <gazebo/gazebo_client.hh>

#include <gazebo/msgs/msgs.hh>

#include <gazebo/transport/transport.hh>

#include <sdf/sdf.hh>

#include <gazebo/math/Vector3.hh>

#include <thread>



// 定义一个函数来生成障碍物

void spawnObstacle(gazebo::transport::NodePtr node, const std::string &model_name, const std::string &model_sdf)

{

  // 创建一个消息来描述模型

  gazebo::msgs::Model model_msg;

  model_msg.set_name(model_name);

  model_msg.set_sdf(model_sdf);



  // 创建一个模型插入请求消息

  gazebo::msgs::ModelRequest req_msg;

  req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::INSERT);

  req_msg.set_model(model_msg);



  // 发送模型插入请求

  gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request");

  pub->WaitForConnection();

  pub->Publish(req_msg);

}



// 定义一个函数来删除模型

void deleteModel(gazebo::transport::NodePtr node, const std::string &model_name)

{

  // 创建一个模型删除请求消息

  gazebo::msgs::ModelRequest req_msg;

  req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::DELETE);

  req_msg.set_model_name(model_name);



  // 发布模型删除请求消息

  gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request");

  pub->WaitForConnection();

  pub->Publish(req_msg);

}



int main(int argc, char **argv)

{

  // 初始化 Gazebo 客户端

  gazebo::client::setup(argc, argv);



  // 创建一个节点

  gazebo::transport::NodePtr node(new gazebo::transport::Node());

  node->Init();



  // 定义障碍物的 SDF 文件内容

  std::string obstacle_sdf = R"(

  <sdf version="1.6">

    <model name="obstacle">

      <pose>2 2 0 0 0 0</pose>

      <link name="link">

        <collision name="collision">

          <geometry>

            <sphere>

              <radius>0.5</radius>

            </sphere>

          </geometry>

        </collision>

        <visual name="visual">

          <geometry>

            <sphere>

              <radius>0.5</radius>

            </sphere>

          </geometry>

          <material>

            <color rgba="0.8 0.3 0.3 1"/>

          </material>

        </visual>

      </link>

    </model>

  </sdf>

  )";



  // 生成障碍物

  spawnObstacle(node, "obstacle", obstacle_sdf);



  // 等待一段时间后删除障碍物

  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));

  deleteModel(node, "obstacle");



  // 保持程序运行,直到用户手动关闭

  while (true)

  {

    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));

  }



  // 关闭 Gazebo 客户端

  gazebo::client::shutdown();



  return 0;

}

代码解析
  1. 头文件包含

    • #include <gazebo/gazebo_client.hh>:Gazebo 客户端库。

    • #include <gazebo/msgs/msgs.hh>:Gazebo 消息库。

    • #include <gazebo/transport/transport.hh>:Gazebo 传输库。

    • #include <sdf/sdf.hh>:SDF 文件解析库。

    • #include <gazebo/math/Vector3.hh>:Gazebo 数学库中的向量类。

    • #include <thread>:C++ 标准库中的线程类。

  2. 函数定义 spawnObstacle

    • gazebo::msgs::Model model_msg:创建一个模型消息对象。

    • model_msg.set_name(model_name):设置模型的名称。

    • model_msg.set_sdf(model_sdf):设置模型的 SDF 文件内容。

    • gazebo::msgs::ModelRequest req_msg:创建一个模型请求消息对象。

    • req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::INSERT):设置请求类型为插入模型。

    • req_msg.set_model(model_msg):设置请求中的模型消息。

    • gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request"):创建一个发布者,发布模型请求消息。

    • pub->WaitForConnection():等待发布者连接。

    • pub->Publish(req_msg):发布模型请求消息。

  3. 函数定义 deleteModel

    • gazebo::msgs::ModelRequest req_msg:创建一个模型请求消息对象。

    • req_msg.set_request(gazebo::msgs::ModelRequest::DELETE):设置请求类型为删除模型。

    • req_msg.set_model_name(model_name):设置要删除的模型名称。

    • gazebo::transport::PublisherPtr pub = node->Advertise<gazebo::msgs::ModelRequest>("~/model/request"):创建一个发布者,发布模型请求消息。

    • pub->WaitForConnection():等待发布者连接。

    • pub->Publish(req_msg):发布模型请求消息。

  4. 主函数 main

    • gazebo::client::setup(argc, argv):初始化 Gazebo 客户端。

    • gazebo::transport::NodePtr node(new gazebo::transport::Node()):创建一个节点。

    • node->Init():初始化节点。

    • std::string obstacle_sdf:定义障碍物的 SDF 文件内容。

    • spawnObstacle(node, "obstacle", obstacle_sdf):调用 spawnObstacle 函数生成障碍物。

    • std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)):等待 5 秒。

    • deleteModel(node, "obstacle"):调用 deleteModel 函数删除障碍物。

    • while (true):保持程序运行,直到用户手动关闭。

    • gazebo::client::shutdown():关闭 Gazebo 客户端。

总结

Gazebo 提供了多种工具和 API 来创建和管理机器人模型和环境。通过 SDF 文件,用户可以详细定义机器人的几何形状、物理属性和传感器等组件。使用 Gazebo GUI,用户可以方便地进行模型的拖拽和放置操作。通过 Gazebo API,用户可以在仿真过程中动态生成和修改环境。这些功能使得 Gazebo 成为了一个强大的机器人仿真平台,适用于各种复杂的仿真任务。

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