着色器是一段使用GLSL语言(一种类c的高级语言)编写的简短程序,它定义了3d对象的像素点实际绘制到屏幕上的方式,。webgl要求开发者要为每个待绘制的对象提供一个着色器,一个着色器可以应用于多个对象,因此在实际的应用中,整个场景通常提供一个统一的 着色器。
一个着色器,通常由两个部分组成:顶点着色器(vertex shader)和片段着色器(fragment shader 像素着色器)
顶点着色器负责将物体的坐标转换为2d显示显示区域的坐标。片段着色器负责计算好的顶点像素的最终颜色输出。
待更新。