执行构造函数时内存的变化 和 equal也是比较hashcode为什么却值相同就是true

构造函数执行时的内存变化

栈帧(操作数栈,局部变量表,动态链接,返回地址)这四部分组成,每一个方法对应一个栈帧,栈帧之间压栈出栈,程序计数器只会在栈顶的栈帧运行,操作数栈的指令也是按照压栈出栈来执行的(后缀表达式执行)。

无论是堆上的还是栈上的,基本上归根到底都是由8种元数据组成,布尔,数值,字符char等,具体这些数据是在那里放着,由你声明的地方决定,
为什么说数据都是由基础类型的组成,看下面Integer类的源码。Integer类有一个成员是int。
在这里插入图片描述

看下面代码解析构造函数时内存的变化

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Car类实例,开始通过JVM向内存加载
        Car car1 = new Car(6, "black");
        car1.show();

        Car car2 = new Car(9, "write");
        car2.show();
    }
}

class Car{
    private int num;//成员变量(堆)
    private String color;//成员变量(堆)

    public Car() {

    }
    
    //形参m,n为局部变量(栈)
    public Car(int m, String n) {
        this.num = m;
        this.color = n;
    }

	//方法名show放到方法区
    public void show(){
        System.out.println("car:num-"+num+"color-"+color);
    }
}


看网友这个图,我觉得有错原文链接

在这里插入图片描述

我觉得有错的原因,栈区画错了,Car car1 = new Car(6, “black”); 这句是在main方法里面执行的,这个涉及到两个栈帧(当然后面的car也有一个栈帧)。网友原文没有把main栈帧画出来,6,“black”是一个常量,应该在常量池区,new的时候是把构造函数函数压栈的,这个时候的6,black是构造方法栈帧的局部变量,在堆上开辟空间这个操作是由构造方法栈帧完成,而不是main方法栈帧完成,构造方法栈帧执行完后就会返回刚才开辟对象的地址引用返回给car1,所以main方法里面的car1局部变量是一个引用,当构造函数执行完了就会把m=6,n=black也就没了,栈帧出栈,但是这两个基础数据会一直在堆上。
所以一定要清楚等号右边是一个什么,在main函数里面声明int a=arr[1];那么a就是一个基础数据类型,而不是一个引用。可以说栈区的基础类型不是引用。String s=“aaa”;这句话涉及到装箱是错误的,拆箱装箱是基础类型对应封装类的一个操作,
问题一:Integer a=333;在一个方法内(执行了 valueOf()且超过了127,即堆区上有这个对象了)在方法区;a是一个引用,还是一个数值,??
a可以理解为一个引用,只是程序要用到这个Integer对象时都进行了拆箱,执行了intValue(),所以我们只会感觉到了数值。
问题2.String s = new String(“hello”)和String s = “hello”;的区别?
s都是一个引用,但是在使用时都是一个String的值都在方法区的常量池中,前者要在对中创建s对象和常量池中创建hello对象。后者只需要在常量池中创建hello对象;前者会创建2个对象,后者创建1个对象。

equal也是比较hashcode为什么却值相同就是true

看下面object的equal方法,方法体内是执行==也就是说比较的还是hashcode,但是为什么函数equal()却能实现比较值相等就是true呢????

在这里插入图片描述
原因是:每一个类都是继承object类,equal()是可以重写的,原因就是用户类重写了equal()方法,同时一定要重写Object的hashcode()方法来改变对象的hashcode,用对象的成员值来做一个hash算法得出来的hashcode,所以在执行equal()进行比较时实际就是比较重写了的hashcode().这就是实现比较值的equal原理。
参考文章

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