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原创 解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题
解决Unity 各种LayoutGroup无法解决的 动态子成员位置不对 强制刷新布局问题
2022-06-15 15:08:01
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原创 三种方法 解决 scrollView在content修改后无法将scrollBar设为0/1的问题
解决 scrollView在content修改后无法将scrollBar设为0/1的问题
2022-05-02 22:27:36
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原创 Unity 2d 用两种方式(shader textMeshPro)分别实现文字波浪形态
最近需要波浪形态的文字(水人震怒)大概就是海面那样上下(左右)摇摆做了两个 都可以改变摆动速率一开始用shader来做结合了这个 和 这个做了一个Shader "Custom/textWave" { Properties{ _MainTex("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color("Text Color", Color) = (1,1,1,1) _OutlineColor("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
2022-03-15 12:23:11
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原创 Unity 关于Fungus 存储加载 Save Variable Save Point 的细节 如何存储加载所有Fungus变量
Fungus 本身是有自己的Save System 的,关于这个怎么用网上资料有很多当然Fungus官方的documentation和视频讲得最清楚 不赘述 请看他们github和油管虽然讲得很清楚 但是有一说一 很难用所以我选择自己创造saveObject来处理今后对话系统更复杂就转战Dialogue SystemAnyway尽管如此 Fungus自带的Save Variable Load Variable 看上去还是蛮好用的比起这一串看上去好用得多 至少不用自己明确表示其数据类型但其
2022-03-03 21:16:43
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原创 Unity中 一个精简的图片变灰shader的逐行学习
最近在学习shader 由于是为了2d游戏 所以不用太深看了冯乐乐那本入门精要前五章就开始上手没耐心老毛病了半复制半改出了一个shader来逐句分析下 加强自己的理解由于是初学 也希望大家能指出我理解上的问题 谢谢首先代码如下Shader "Custom/basicGoGrey"{ Properties{ [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Co
2022-02-21 20:14:24
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原创 让Unity插件Fungus在SayDialogue结束后不消失的办法
如下图这样,当我们连续say的时候每句话都会print出来 然后对话框消失然而我需要让其呈现一种类似短信交流的效果我们打开 Fungus.SayDialog 能看到其中的Say 方法: /// <summary> /// Write a line of story text to the Say Dialog. Starts coroutine automatically. /// </summary> ///
2022-02-17 20:57:38
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原创 Unity 中 “动态改变图片材质Material却没有反应”的解决办法
问题的起因在于我用字体将一段字母转换为 Material 然后挂在Image上来作为随机生成的验证码:就像这样然而在我点Button重新生成(改变)这个Material试图改变图片时却没有反应我当时就反应过来material这种东西不同于图片(Image)本身,是处于更低级的生成阶段,所以肯定需要rerender一下。正如我所想,随便改一下图片的颜色就能使得图片变化 引起rerender 产生我想要的改变。但这种方法肯定不是最优解,果然在摸索后我发现图片自带直接引起rerender的命令://
2022-02-17 20:45:15
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空空如也
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