- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 c#语言
1.重载和重写的区别(1).所处位置不同 重载在同类中 重写再父类中(2).定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同(3).调用方法不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用(4).多态时机不同 重载是编译时多态 重写是运行时多态重载:方法名相同,参数不同,返回类型不同重写:方法名相同,参数相同,返回类型相同重写:发生在继承关系的...
2019-02-25 23:18:21
79
原创 unity相机跟随
第一种方法把相机放到物体的下面,从而能达到相机跟随第二种public Transform Player;//玩家脚本挂在相机上,吧角色物体拖到图片这个位置public Vector3 offest;//差数void Start () {//差数 等于 相机位置 减 玩家位置offest = transform.position - wanjia.position;...
2019-02-24 16:28:50
253
原创 unity角色移动
public float Speed=5;//移动速度float h = Input.GetAxis(“Horizontal”);//控制角色左右移动float v = Input.GetAxis(“Vertical”);//控制角色上下移动transform.Translate(new Vector3(h,0,v) * Time.deltaTime * Speed,Space.World)...
2019-02-24 16:10:37
352
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人