自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 c#语言

1.重载和重写的区别(1).所处位置不同 重载在同类中 重写再父类中(2).定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同(3).调用方法不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用(4).多态时机不同 重载是编译时多态 重写是运行时多态重载:方法名相同,参数不同,返回类型不同重写:方法名相同,参数相同,返回类型相同重写:发生在继承关系的...

2019-02-25 23:18:21 79

原创 unity相机跟随

第一种方法把相机放到物体的下面,从而能达到相机跟随第二种public Transform Player;//玩家脚本挂在相机上,吧角色物体拖到图片这个位置public Vector3 offest;//差数void Start () {//差数 等于 相机位置 减 玩家位置offest = transform.position - wanjia.position;...

2019-02-24 16:28:50 253

原创 unity角色移动

public float Speed=5;//移动速度float h = Input.GetAxis(“Horizontal”);//控制角色左右移动float v = Input.GetAxis(“Vertical”);//控制角色上下移动transform.Translate(new Vector3(h,0,v) * Time.deltaTime * Speed,Space.World)...

2019-02-24 16:10:37 352

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除