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原创 kedaP0011超级玛丽游戏

超级玛丽是一个非常经典的游戏。请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景。

2023-02-27 20:18:34 48

原创 KedaP0213 [NOIP2005普及组] 校门外的树

第一行有两个整数L(1 ≤ L ≤ 10000)L(1≤L≤10000)和M(1 ≤ M ≤ 100)M(1≤M≤100),LL代表马路的长度,MM代表区域的数目,LL和MM之间用一个空格隔开。接下来的MM行每行包含两个不同的整数,用一个空格隔开,表示一个区域的起始点和终止点的坐标。已知任一区域的起始点和终止点的坐标都是整数,区域之间可能有重合的部分。我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴0的位置,另一端在L的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,……,L0,1,2,……,L,都种有一棵树。

2023-02-18 10:15:41 66

原创 keda编程P0243:)配对碱基链

keda编程P0243:)配对碱基链

2023-01-28 11:52:12 79 1

原创 keda编程P0265:)哥德巴赫猜想

【代码】keda编程P0265 哥德巴赫猜想。

2023-01-28 09:35:59 68

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