好的,因此您的第二个engineSpeedPS可以在网络代码中忽略-只需使用isClient或类似功能在客户端本地播放即可。它不需要通过网络。
我将只讨论设置另一个您想在任何地方播放的粒子效果。它在Client对象上,这意味着该对象由客户端控制。客户端应告诉服务器该播放粒子了,然后服务器告诉所有其他已连接的客户端。粒子可能不应该在清醒状态下播放,因为每个人都会在不同的时间醒来。
因此,您应该拥有自己的代码来决定播放粒子的时间。完成后,它会通过命令告诉服务器。请注意,这应该在Player对象上-否则,您需要分配客户权限。
[Command]
public void CmdStartParticles()
{
}
因此,负责客户调用CmdStartParticles()。[Command]标记意味着它不会在本地执行,而是在服务器上执行。
那么我们要服务器做什么?它应该告诉所有客户播放粒子,也要自己播放。
[ClientRpc]
public void RpcStartParticles()
{
DoStartParticles();
}
public void DoStartParticles()
{
particles.Play();
}
第一个功能只能由服务器调用,并且作用于所有连接的客户端。第二个功能只是实际操作的便捷方式
在CmddStartParticles函数中,您将只调用RpcStartParticles()和DoStartParticles()(因为您希望服务器也播放它们,而RpcStartParticles仅影响客户端)。