[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(二)

本文是Unity Mirror联网插件系列的第二篇,介绍如何实现颜色同步。通过`OnStartLocalPlayer`、`CmdChangeColor`和`RpcChangeColor`方法,实现了客户端发起、服务器响应并回传颜色变化的同步机制。虽然看似同步,但实际存在延迟。下一篇文章将继续探讨更多信息同步话题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主目录:https://www.v2know.com/MainPage/Category/Unity3D

 

接上一篇:[Unity]Mirror联网插件——基本信息同步(一)

 

新增代码(绿色部分):

using System.Collections;
using UnityEngine;
using Mirror;

public class CommandDemo : NetworkBehaviour
{
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        base.OnStartLocalPlayer();
        StartCoroutine(__RandomizeColor());
    }

    private void SetColor(Color32 color)
    {
        SpriteRenderer renderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
        renderer.color = color;
    }

    private IEnumerator __RandomizeColor()
    {
        WaitForSeconds wait = new Wa

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