MFC:消息机制及消息队列 和一些术语解释

        参考链接:vc++深入详解

        通过消息机制,操作系统将每个事件都包装成一个名为“消息”的结构体MSG来传递给应用程序。

typedef struct tagMSG{
        HWND hwnd;  //窗口句柄
        UINT message;  //消息
        WPARAM wParam;  //消息的附加参数
        LPARAM lParam;  
        DWORD time; //消息传递时的时间
        POINT pt; //光标坐标点
} MSG;
  1. 句柄(HANDLE):资源的标识,操作系统通过句柄找到对应的资源,如操作系统给每一个窗口都指定了一个唯一的标识号(窗口句柄)。
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