策略模式
它定义了算法家族,分贝封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户端。这是程杰在《大话设计模式》里面对策略模式的简单定义。
1.策略模式实现
策略模式在生活中用的最多的地方大概就是打折,打折用的最多的地方大概就是超市。好了,来模拟一下超市使用不同方案打折的收费结果。为了说明这个模式的用法,简单的举了两个打折方案:一是正常收费(很sb);二是在总额的基础上打八折。在这里抽象出一个Strategy类,主要是一个收费方案的抽象方法,在子类中实现。CashContext类主要就是来完成决策,客户端给一个具体的决策对象,至于使用哪个方案来收取金额,还是要在这个类中进行决策。来看代码:
// Strategy.java
// 超市打折的抽象算法类
abstract class Strategy{
// 打折算法
public abstract double acceptCash(double money);
}
// CashNormal.java
// 超市正常收费算法类
class CashNormal extends Strategy{
// 打折算法
public double acceptCash(double money){
return money;
}
}
// CashRebate.java
// 超市打折收费算法类
class CashRebate extends Strategy{
// 打折算法
public double acceptCash(double money){
return 0.8 * money; // 打八折
}
}
// CashContext.java
// 策略类
class CashContext{
private Strategy strategy; /// 具体的决策对象
// 构造函数
CashContext(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
// 给客户端的决策接口
// 根据具体的决策对象,调用其算法的方法
public double finalMoney(double money){
return strategy.acceptCash(money);
}
}
// MainClass.java
// 客户端
public class MainClass{
public static void main(String args[]){
// 正常收费
CashNormal normal = new CashNormal();
CashContext context = new CashContext(normal);
System.out.println("正常收费"+context.finalMoney(100));
// 打折收费
CashRebate rebate = new CashRebate();
CashContext context1 = new CashContext(rebate);
System.out.println("打折收费"+context1.finalMoney(100));
}
}
没用一个输入输出,主要还是为了说明用法,直接给出参数,就不必要写太多无用的废话,达到验证决策模式的正确性即可。运行结果也是和我预计的一样,100元正常收费就是100,打八折就是80元。
2.决策模式类图
- Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
- ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB、ConcreteStrategyC是具体的策略类,封装了具体的算法或者行为,继承与Strategy
- Strategy是策略类,定义所有支持的算法的接口