ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
- 目的是为了解决对象属性名冲突的问题
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
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Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。
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由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
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Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
- 如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
- Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
- Symbol 值可以显式转为字符串。String()和.toString()方法均可
- Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。使用Boolean()方法或者布尔运算符
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Symbol.prototype.description
实例属性description,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
Object.getOwnPropertyDescriptor(sym,'description') //undefined
这个属性是只读的,只能读取symbol的描述,不能进行修改
Symbol是一个基本的数据类型,不是一个对象所以没法查询对象属性的描述
作为属性名的 Symbol
Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
- 点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值
- 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
属性名的遍历
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
- Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
- 由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for()方法它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
Symbol.for()可以找到已登记过的同描述的Symbol值,可以避免多次创建同一描述的不同Symbol值
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true
Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false
Symbol.for()是一个登记的方法,如果描述没有登记过,则产生一个新的symbol并将描述登记在全局环境中;如果描述已经登记过,则会返回当时登记时产生的那个symbol值
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
Symbol.keyFor()方法和Symbol.prototype.description是不同的,是两套体系,一个是基于描述的,一个是基于登记的。
- Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。