适配:使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果
基本概念
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屏幕尺寸
含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等
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屏幕分辨率
含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和1,一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB 2,含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向(高)有B个像素点 3,例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
单位:px(pixel),1px=1像素点
UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位
Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
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屏幕像素密度(dpi)
含义:每英寸的像素点数单位:dpi(dots per ich)
假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:
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屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:
不懂没关系,在这里举个例子假设一部手机的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,问密度是多少?
解:请直接套公式
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密度无关像素(dip / dp)
含义:density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果
1,Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位 2,场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px; 在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了; 如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
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分辨率、像素密度、密度无关像素三者关系:
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:
在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px。px越大,dpi越大,dp越小。 -
独立比例像素
含义:scale-independent pixel,叫sp或sip单位:sp
1,Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放 2,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
为什么要进行Android屏幕适配
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:
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Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等
当然都是基于Google原生系统定制的
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Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等
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Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920
当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。
试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。
为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,于是,我们便需要对Android屏幕进行适配。
解决方案
布局适配
开发中,我们使用的布局一般有:
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线性布局(Linearlayout)
使用weight -
相对布局(RelativeLayout)
布局的子控件之间使用相对位置的方式排列,因为RelativeLayout讲究的是相对位置,即使屏幕的大小改变,视图之前的相对位置都不会变化,与屏幕大小无关,灵活性很强所以,对于屏幕适配来说,使用相对布局(RelativeLayout)将会是更好的解决方案
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帧布局(FrameLayout)
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绝对布局(AbsoluteLayout)
适配性极差,极少使用
使用限定符
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尺寸(size)限定符
这种方式只适合Android 3.2版本之前
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res/layout/main.xml
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res/layout-large/main.xml
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最小宽度(smallest-width)限定符
背景:上述提到的限定符“large”具体是指多大呢?似乎没有一个定量的指标,这便意味着可能没办法准确地根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源
例子:比如说large同时包含着5寸和7寸,这意味着使用“large”限定符的话我没办法实现为5寸和7寸的平板电脑分别加载不同的布局
于是,在Android 3.2及之后版本,引入了最小宽度(Smallest-width)限定符
定义:通过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来精确定位屏幕从而加载不同的UI资源
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res/layout/main.xml
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res/layout-sw600dp/main.xml
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布局别名
设想这么一个场景
当你需要同时为Android 3.2版本前和Android 3.2版本后的手机进行屏幕尺寸适配的时候,由于尺寸限定符仅用于Android 3.2版本前,最小宽度限定符仅用于Android 3.2版本后,所以这会带来一个问题,为了很好地进行屏幕尺寸的适配,你需要同时维护layout-sw600dp和layout-large的两套main.xml平板布局,如下:
- 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml
- 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2前):res/layout-large/main.xml
- 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2后)res/layout-sw600dp/main.xml
最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题
于是为了要解决这种重复问题,我们引入了“布局别名”。
还是上面的例子,你可以定义以下布局:
- 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/main.xml
- 适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout/main_twopanes.xml
- 然后加入以下两个文件,以便进行Android 3.2前和Android 3.2后的版本双面板布局适配:
res/values-large/layout.xml(Android 3.2之前的双面板布局)
<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
res/values-sw600dp/layout.xml(Android 3.2及之后的双面板布局)
<resources> <item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item> </resources>
最后两个文件有着相同的内容,但是它们并没有真正去定义布局,它们仅仅只是将main设置成了@layout/main_twopanes的别名
由于这些文件包含 large 和 sw600dp 选择器,因此,系统会将此文件匹配到不同版本的>7寸平板上:
- a. 版本低于 3.2 的平板会匹配 large的文件
- b. 版本高于 3.2 的平板会匹配 sw600dp的文件
这样两个layout.xml都只是引用了@layout/main_twopanes,就避免了重复定义布局文件的情况
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屏幕方向(Orientation)限定符
不做讲解
图片资源适配
使用点9图
百分比适配
以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表
如以320x480的分辨率为基准:
- 将屏幕的宽度分为320份,取值为x1~x320
- 将屏幕的高度分为480份,取值为y1~y480