策略模式介绍:http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html
个人还是比较喜欢用代码说话,通俗易懂:
1、首先我们先定义个策略抽象类:
这是一个人的策略抽象类,我们知道每个人都会有不同的地方,比如打球、游泳等;所以这个人的抽象类里面我定义了一个打球的策略接口,一个游泳策略接口,赋予set方法方便替换每个人行为
2、定义策略接口
public interface PalyBall {
//打球行为
void paly();
}
public interface Swim {
//游泳行为
void swimmethod();
}
3、实现策略接口,对策略接口进行扩展,比如打球:篮球、足球等,游泳:蛙泳,狗刨等
public class Basketball implements PalyBall{
public void paly() {
System.out.println("我会打篮球");
}
}
public class Dogpaddle implements Swim{
public void swimmethod() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我会狗刨");
}
}
。。。
4、实现策略抽象类,进行具体的处理,我这里定义了两个对象,一个小明,一个小红
小红会踢足球蛙泳:
public class XiaoHong extends Person{
public XiaoHong() {
System.out.println("我是小红");
palyball=new Football();
swim=new Breaststroke();
}
}
小明会打篮球狗刨
public class Xiaoming extends Person{
public Xiaoming() {
System.out.println(“我是小明”);
palyball=new Basketball();
swim=new Dogpaddle();
}
}
5、测试类
运行结果:
总结:
策略模式就是把公共的模块提取出来,提高代码的复用性,具体实现方式就是四步走:创建抽象策略类==》创建策略接口==》继承策略接口实现具体业务==》实现抽象策略类进行具体策略接口组合处理业务
****************************************写的不好仅供参考