设计模式——工厂方法模式

工厂方法模式

学前先了解一下:简单工厂方法的介绍
定义: 定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类进行
类型: 创建型

适用场景

  • 创建对象需要大量重复代码
  • 客户端(应用层)不依赖于产品类如何被创建、实现等细节
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象

优点与缺点

优点:

  • 用户只需要关心所需要产品对应的工厂,无需关心创建细节
  • 加入新产品符合开闭原则,提高可拓展性。

缺点:

  • 类的个数容易多多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

编码实现工厂方法模式(Java)

//抽象产品类
public abstract class Video {
    public abstract void produce();
}

//具体产品类
public class JavaVideo  extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce java video");
    }
}

//具体产品类
public class PythonVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("produce python video");
    }
}
public interface VideoFactory {
    //抽象方法
    Video getInstance();
}

//工厂的具体实现交给子类。与简单工厂的最大区别,完成产品与工厂的解耦
public class JavaVideoFactory implements VideoFactory {
    @Override
    public Video getInstance() {
        return new JavaVideo();
    }
}

public class PythonVideoFactory implements VideoFactory {
    @Override
    public Video getInstance() {
        return new PythonVideo();
    }
}

工厂方法将具体的产品实例化的内容延迟给其子类去实现。
对于这个例子:javaFactory -> javaVideo ,对比简单工厂: videoFactory -> javaVideo | | pythonVideo 具体产品与工厂耦合,需要判断逻辑,且破坏开闭原则。
工厂方法则利用里氏替换,实现低耦合,但会可能引发子类过多等情况,也就违反了违反了高内聚责任分配原则。

UML

image.png

jdk中的一处工厂方法的实现

其实我们最熟悉的collection以及ArrayList就是结合了工厂方法的一个实现。

//collection类中定义一个工厂方法来返回一个迭代器,迭代器即是抽象产品
 Iterator<E> iterator();

//返回一个内部类的实例,对工厂方法的具体实现。ArrayList实现自List接口,List继承自Collection
public Iterator<E> iterator() {
      return new Itr();
}

//在ArrayList中定义了一个内部类实现了Iterator,即为具体产品
private class Itr implements Iterator<E> {
        int cursor;       // index of next element to return
        int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such
        int expectedModCount = modCount;

        Itr() {}

        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        public E next() {
            checkForComodification();
            int i = cursor;
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            cursor = i + 1;
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }

        public void remove() {
            if (lastRet < 0)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();

            try {
                ArrayList.this.remove(lastRet);
                cursor = lastRet;
                lastRet = -1;
                expectedModCount = modCount;
            } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }

        @Override
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> consumer) {
            Objects.requireNonNull(consumer);
            final int size = ArrayList.this.size;
            int i = cursor;
            if (i >= size) {
                return;
            }
            final Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
            while (i != size && modCount == expectedModCount) {
                consumer.accept((E) elementData[i++]);
            }
            // update once at end of iteration to reduce heap write traffic
            cursor = i;
            lastRet = i - 1;
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

希望通过这个例子,可以更了解工厂方法,以及简单工厂。
源码地址:https://github.com/DiangD/design_pattern_practice

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