外观模式
概念介绍
定义与类型
- 定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口
- 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用
- 类型:结构型
角色与关系
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简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。
- 门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
- 子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
- 客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。
适用的场景
- 子系统又来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口
- 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用
优点与缺点
优点:
- 简化了调用过程,无需了解深入子系统,防止带来风险
- 减少系统依赖,松散耦合
- 更好的划分访问层次
- 符合迪米特法则,即最少知道原则
缺点:
- 增加子系统、扩展子系统行为容易引入风险
- 不符合开闭原则
编程实现外观模式
模拟一个积分兑换礼物的场景。假设一次积分兑换包括以下几个操作:校验你的积分是否满足条件、扣取积分、生成订单进入物流系统。
在这个场景下,客户系统就是我们的app,门面系统就是积分兑换系统,子系统就是校验系统、支付系统、物流系统。这个情况下就可以使用门面模式,来减少系统依赖,松散耦合。
//积分礼物实体类
public class PointsGift {
private String name;
public PointsGift(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
//子系统:校验系统
public class QualifyService {
public boolean isAvailable(PointsGift pointsGift) {
System.out.println("校验"+pointsGift.getName()+"积分资格通过,库存通过");
return true;
}
}
//子系统:支付系统
public class PointsPaymentService {
public boolean pay(PointsGift pointsGift) {
//扣减积分
System.out.println("支付"+pointsGift.getName()+"积分成功");
return true;
}
}
//子系统:物流系统
public class ShippingService {
public String shipGift(PointsGift pointsGift) {
System.out.println(pointsGift.getName()+"进入物流系统");
String orderNum = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
return orderNum;
}
}
//门面系统
public class GiftExchangeService {
//3个子系统
private final QualifyService qualifyService = new QualifyService();
private final PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
private final ShippingService shippingService = new ShippingService();
public void giftExchange(PointsGift pointsGift) {
if (qualifyService.isAvailable(pointsGift)) {
if (pointsPaymentService.pay(pointsGift)) {
String orderNum = shippingService.shipGift(pointsGift);
System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:"+orderNum);
}
}
}
}
//模拟客户系统
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PointsGift gift = new PointsGift("MacBook");
GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();
giftExchangeService.giftExchange(gift);
}
}
UML
通过门面系统隐藏子系统的实现,我们只需要调用门面系统提供的接口就可以访问子系统的功能。如果要引入新的子系统,就需要修改代码,也可能会引入风险。
在实际编程中我们可能会实现不同版本的外观接口来支持不同版本的接口。外观系统在日常开发也是经常用到的。