Html5新增的canvas是个强大的功能, 估计大家平时都会用到,只是频率不高,偶尔用它合成图片,但是如果不进行封装的话,代码会很乱,所以对canvas常用的画图、绘制文字、保存功能进行了封装,目前还比较满意,能够快速完成canvas绘图任务,从容应对需求变更,只需进行简单配置即可。
li-canvas.js
对Html5的canvas功能进行了封装,方便进行单图、多图绘制、圆角图片绘制、多行文字绘制、自动换行、图片保存下载等功能.
github地址: github.com/501351981/l…
主要功能
- 图片绘制:单图/多图绘制、圆角图片绘制.
- 文字绘制:多段文字绘制、自动换行.
- 图片保存:获取图片数据、下载图片到本地,支持自定义下载图片名.
npm安装
# npm 安装
npm install --save li-canvas
直接引用
在html中直接引入js文件.
<script src="dist/li-canvas.js"></script>
如何使用
实例化
使用li-canvas时需要先实例化对象,new LiCanvas(canvas_id,options),传入canvas的id,options选填,可以设置canvas背景和默认文字样式等
...
<script src="../dist/li-canvas.js"></script>
...
<body>
<canvas id="test" width="1563" height="1180"></canvas>
<script> var canvas=new LiCanvas('test') </script>
</body>
...
图片绘制
- 绘制单张图片
调用addDrawImageTask(image),其中参数image是一个对象,包括
src:图片的url地址
x:图片在canvas画布上的左上角x坐标
y:图片在canvas画布上的左上角y坐标
width:图片绘制宽度
height:图片绘制高度
borderRadius:图片圆角半径
调用addDrawImageTask(image)时,并没有立即绘制图片,而是添加了一个绘图任务,只有调用draw(callback)时,才执行绘图任务,执行完成调用callback回调函数
为什么这么做呢?因为图片绘制的时候需要先下载图片,这是个异步操作,所以先添加到任务列表,调用draw()的时候再按照任务添加顺序依次执行
...
<script src="../dist/li-canvas.js"></script>
...
<body>
<canvas id="test" width="1563" height="1180" style="width: 782px;height: 590px;border: 1px solid red"></canvas>
<img src="./bg.jpg" id="img" width="0" height="0">
<script> var bg={
src:document.getElementById('img').src,//或者图片的url地址
x:0,//左上角的x坐标
y:0