回溯-地图着色

问题:地图着色,相邻区域不能有同一颜色。

问题转化:将区域退化成点-->相邻区域用连线连起来-->给地图着色相当于给无向连通图的每个点着色-->要求有连线的点不能有相同颜色。

思路:回溯算法

  1. 定义问题的解空间({x1,x2...xn}  显约束xi=1,2...m(i=1,2...n)  n个点 m 种颜色
  2. 解空间的组织结构: 满m叉树 ---深度为 n.
  3. 搜索解空间     约束条件---当前节点在第t层--判断第t个节点颜色与前t-1个节点中与其有边相连的节点颜色是否相同,若有颜色相同 则需要换下一个色号尝试,  限界条件----只是找可行就行了,因此不需要找最少颜色。如果需要,进一步简单优化即可。
#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
#define N 50
using namespace std;
int x[N];           //记录每个节点的颜色
int map_[N][N];     //邻接矩阵存储无向图
int sum=0;          //存在方案数
int n,m,edge;       //n个节点,m种颜色,edge个边

void CreatMap()
{
    int u,v;
    memset(map_,0,sizeof(map_));
    for(int i=0;i<edge;i++)
    {
        scanf("%d%d",&u,&v);
        map_[u][v]=map_[v][u]=1;
    }
}

bool Ok(int t)
{
    for(int j=1;j<t;j++)
    {
        if(map_[t][j])              //t与j相邻接
        {
            if(x[j]==x[t])  //t与j着色是否相同
                return false;
        }
    }
    return true;
}

void Backtrack(int t)
{
    if(t>n)                         //到达叶子,找到第一个着色方案
    {
        sum++;
        printf("第%d种方案:",sum);
        for(int i=1;i<=n;i++)
            printf("%d ",x[i]);
        printf("\n");
    }
    else
    {
        for(int i=1;i<=m;i++)   //每个节点尝试每个颜色
        {
            x[t]=i;
            if(Ok(t))           //深度优先,当前颜色可行,则下一个节点
                Backtrack(t+1);
        }
    }
}
int main()
{
    cin>>n>>m>>edge;
    CreatMap();
    Backtrack(1);
}

 

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回溯法(Backtracking)是一种暴力搜索算法,它尝试在所有可能的解中寻找正确的解。回溯法通常用于组合问题,其中我们尝试从一组可能的解中选择一个最佳解。 地图着色问题是指在地图上给不同的区域着不同的颜色,使得相邻的区域颜色不同。这是一个经典的组合问题,可以使用回溯法解决。 下面是 Java 代码实现: ```java public class MapColoring { // 地图邻接矩阵 private int[][] map; // 区域颜色 private int[] color; // 区域数量 private int n; public MapColoring(int[][] map, int n) { this.map = map; this.n = n; this.color = new int[n]; } public void colorMap() { if (backtrack(0)) { printSolution(); } else { System.out.println("No solution exists."); } } private boolean backtrack(int area) { // 如果所有区域都已经着色,返回 true if (area == n) { return true; } // 尝试给当前区域着色 for (int c = 1; c <= 4; c++) { if (isSafe(area, c)) { color[area] = c; // 递归着色下一个区域 if (backtrack(area + 1)) { return true; } // 如果不能着色,则回溯 color[area] = 0; } } return false; } private boolean isSafe(int area, int c) { // 检查相邻区域是否有着相同的颜色 for (int i = 0; i < n; i++) { if (map[area][i] == 1 && c == color[i]) { return false; } } return true; } private void printSolution() { System.out.println("Solution exists:"); for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println("Area " + (i + 1) + " is colored with " + color[i]); } } } ``` 在上述代码中,`backtrack()` 方法用于尝试给当前区域着色,并递归着色下一个区域,如果不能着色,则回溯。`isSafe()` 方法用于检查相邻区域是否有着相同的颜色。`printSolution()` 方法用于输出结果。 如果地图可以被正确着色,则 `colorMap()` 方法将打印结果。否则,它将打印“无解”。 下面是一个例子: ```java public static void main(String[] args) { int[][] map = { {0, 1, 1, 1}, {1, 0, 1, 0}, {1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0} }; MapColoring mc = new MapColoring(map, 4); mc.colorMap(); } ``` 输出结果为: ``` Solution exists: Area 1 is colored with 1 Area 2 is colored with 2 Area 3 is colored with 3 Area 4 is colored with 2 ``` 在这个例子中,地图可以被正确着色,其中每个区域都着有不同的颜色。

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