单片机设计的十层进阶

第一层 : 我来了
处在这一层的典型是可以用C语言写简单的逻辑控制,如闪烁LED,简单数码管显示,简单外围模块驱动实验。一般对单片机感兴趣,经常动手实践的人,半年左右,可以练到此地步(针对没有接触过单片机的人而言)。此层最典型的示例就是,扫描按键时候,检测按下------延时20ms --再次检测按下----返回键值或等待释放。如果你是这样做的,或者正在这样做,毫无悬念,应该处于这个级别。对于95%的电类专业学生来说,毕业时候,远远低于这个级别,剩下的5%则依次分布在各层上。这也是为什么学单片机的人成千上万,而会用的人寥寥无几的原因。
第二层 真的打呀
步入这一层的典型标志就是开始思考自己所写的程序是否能够有一点实用价值。譬如应用在实际工程项目中。在这一层,应该开始思考如何让程序结构简单模块化,如何合理的利用CPU的时间。我曾经写过这一层的一点简单教程。对付这一层应该是绰绰有余了。
第三层 并肩作战,时间,说爱你不容易
这一层是建立在第二层的基础上面。从第二层跨越到这一层,需要很多代码行的积累。在这一层,你对系统中的各个模块应该能够很好的区分。同时对于时间的应用安排更加合理。在这一层,同时也应该考虑时间驱动的设计模式。如何让CPU更有效率的利用起来,需要长时间的积累,并非看,想就可以弄明白,而是不断的实践。
第四层 状态,你在哪里
这一层同样建立在第三层基础之上。掌握了以上三层,只要基本不涉及复杂算法的程序,可以组织小规模的程序的编写了。在这个时候,如何有效区分系统中的状态,利用状态来进行迁移,变得尤为重要。有人说通用结构好。反而我认为,针对特定应用来规划更优秀。对于单片机程序而言,几乎没有能够一摸一样的项目。

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