设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
这里使用数组来实现循环队列。
//CircularQueue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int CQDataType;
typedef struct
{
CQDataType* pc;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
//CircularQueue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "CircularQueue.h"
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
if (q == NULL)
{
exit(-1);
}
CQDataType* tmp = (CQDataType*)malloc((k + 1) * sizeof(CQDataType));
if (tmp == NULL)
{
exit(-1);
}
q->k = k;
q->pc = tmp;
q->front = q->tail = 0;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
assert(obj != NULL);
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
//入队
(obj->pc)[obj->tail] = value;
//判断是否满了
//if (!myCircularQueueIsFull(obj))
//{
// //没满
// if (obj->tail == obj->k)
// {
// obj->tail = 0;
// }
// else
// {
// obj->tail++;
// }
//}
++obj->tail;
obj->tail %= (obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
//assert(!myCircularQueueIsEmpty(obj));
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
/*if (obj->front == obj->k)
{
obj->front = 0;
}
else
{
obj->front++;
}*/
obj->front++;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
//if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
//{
// return -1;
//}
//return obj->pc[obj->front];
return myCircularQueueIsEmpty(obj)?-1: obj->pc[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
if (obj->tail == 0)
{
return obj->pc[obj->k];
}
else
{
return obj->pc[obj->tail - 1];
}
}
}
//int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
//{
// assert(obj);
//
// if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
// {
// return -1;
// }
// int i = (obj->tail + obj->k) % (obj->k + 1);
// return obj->pc[i];
//}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
assert(obj);
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->pc);
obj->pc = NULL;
free(obj);
obj = NULL;
}