Ⅰ- 壹 - Math简介
- Math全部都是静态属性和方法 Math是一种静态类
- 不需要创建对象
- 该类别不能实例化 var met=new Math()//错误
- Math 是数学函数,但又属于对象数据类型 typeof Math => ‘object’
Ⅱ - 贰 -Math属性
Math属性名 | 介绍 |
---|---|
Math.E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
Math.LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
Math. LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
Math.LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
Math.LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
Math.PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
Math.SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
Math.SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
- Math的属性用法
console.log(Math.PI);//3.141592653589793
console.log(Math.SQRT2);//1.4142135623730951
Ⅲ - 叁 -Math方法
一 Math方法总汇
Math方法 | 描述 |
---|---|
Math.abs(x) | 返回数的绝对值。 |
Math.acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
Math.asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
Math.atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
Math.atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
Math.ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
Math.cos(x) | 返回数的余弦。 |
Math.exp(x) | 返回 e 的指数。 |
Math.floor(x) | 对数进行下舍入。 |
Math.log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
Math.max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
Math.min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
Math.pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
Math.random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
Math.round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
Math.sin(x) | 返回数的正弦。 |
Math.sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
Math.tan(x) | 返回角的正切。 |
二 常用Math方法
0 随机数方法 Math.random()
该方法用于生成一个随机数0~1之间的小数 包含0不包含1 (0=<x<1),方法没有参数
- 生成随机数的封装
// Math . floor (Math. random() * (max -min + 1)) + min;
function getRandom(min, max) {
return Math. floor (Math. random() * (max-min + 1)) + min;
}
//生成1-10的随机数
console . log(getRandom(1, 10));
1 绝对值方法
Math.abs(x) 返回数的绝对值。
console .1og(Math. abs(1)); // 1
console . log(Math.abs(-1)); // 1
console. log(Math.abs('-1')); //隐式转换会把字符串型-1转换为数字型
console. log(Math.abs('pink')); // NaN
2 三个取整方法
(1) Math. floor() 向下取整往最小了取值
console .1og(Math. floor(1.1)); // 1
console .1og(Math. floor(1.9)); // 1
(2) Math.ceil() 向上取整 往最大了取值
console . log(Math.cei1(1.1)); // 2
console.1og(Math.ceil(1.9)); // 2 I
(3) Math. round() 四舍五入 负数往大了取
console. log (Math. round(1.1)); // 1
console . log(Math. round(1.5)); // 2
console.1og(Math.round(1.9)); // 2
console. log (Math. round( -1.1)); // -1
console. log(Math.round( -1.5)); //这个结果是-1
0 - 0 - 知识点:
静态方法
上面说 Math 全部都是静态属性和方法,下面来回顾一下什么叫静态方法:
静态方法也叫类的方法,是指把构造函数看成对象,增加的方法。例如数组中的 Array.from ( )、Array.isArray ( ) 。
除此之外还有实例化方法,例如 forEach()、map()。
var arr=new Array(1,2,3);
//或者 var arr=[1,2,3]
arr.forEach(function(){
})
简单来记,静态方法都是 类型.方法名(Array.from())