Js-this指向问题、call()、apply()、bind()改变this指向

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0-零 - this几种指向

  1. 在全局中this:指向window。

  2. 对象方法中this:this指向该对象本身。

  3. 回调函数中this:指向window。

  4. 事件回调中this:指向e.currentTarget,给谁添加的事件监听就指向那个元素。

  5. 箭头函数中this:指向箭头函数外层的this。

  6. 类中this:指向实例化对象,哪个对象调用这个方法、this就指向哪个对象;静态方法和静态属性中:this指向这个类。

  7. call()、apply()、bind()中:将函数中this的指向 改变为这三个方法的第一个参数、当第一个参数为空或者为null时,表示将函数中的this指定到window。

Ⅰ- 壹 - 全局中this

全局对象的 this 是window

console.log(this);//window
function abc(){
    console.log(this);//window,严格模式下undefined
}
abc();

Ⅱ - 贰 - 对象方法中this

  • 对象属性中使用 this,this 指向外层的 this 指向
  • 对象方法中使用 this,this 指向该对象本身

可以理解为,属性描述 this 时,这个时候对象还没有生成,所以属性中的 this 指向外层的 this 指向;当调用对象的方法时,对象已经生成,所以方法中的 this 指向该对象本身。

对象属性中使用 this,this 指向外层的 this 指向

var a = 10;
var obj1 = {
    a: 100,
    c: this.a, //属性中的this指向该对象的this,即window
    init: function () {
        console.log(this.a);//100 方法中的this指向该对象,即obj1
        console.log(this.c);//10
    }
}
obj1.init();

对象方法中使用 this,this 指向该对象本身

var a = 10;
var obj1 = {
    a: 100,
    c: this.a, //属性中的this指向上一层的this,即window
    init: function () {
        console.log(this.a);//100,方法中的this指向该对象,即obj1
        var obj = {
            a: 1,
            c: this.a, //属性中的this指向上一层的this,即obj1
            b: function () {
                console.log(this.a);//1,方法中的this指向该对象,即obj
                console.log(this.c);//100,方法中的this指向该对象,即obj
            }
        }
        obj.b();
    }
}
obj1.init();
console.log(obj1.c);//10

Ⅲ - 叁 - 回调函数中this

将函数作为参数传入,无法确定该函数的原来的this指向。所以统一将回调函数中的this都指向window。

下面的案例中,如果函数abc()的this指向是window;函数obj.c()的this指向obj;将他们分别作为参数代入obj.b() 中,obj.b() 无法判读出他们原来的this指向。所以统一将this指向window。

function abc() {
    console.log(this);
}
var obj = {
    a: function () {
        this.b(this.c);
        // this.b(abc);
    },
    b: function (fn) {
        fn();
        console.log(this); //方法中的this指向该对象,即obj
    },
    c: function () {
        console.log(this); //回调函数中的 this 指向 window
    }
}
obj.a();

同理,forEach()、filter()、map()、some()、every()、promise…中函数都是回调函数,它们的 this 也都指向 window。

var arr=[1,2,3];
arr.forEach(function(){
    console.log(this);//window
})

Ⅳ - 肆 - 事件回调中this

事件侦听中的 this 指向 e.currentTarget,即给谁添加的事件侦听,this 就指向谁。

事件函数中的this,会覆盖普通对象中函数的this的指向;

// 事件侦听
document.addEventListener("click",clickHandler);
// 事件回调函数
function clickHandler(e){
    // this--->e.currentTarget
    console.log(this);//document
}

    var obj = {
      d: () => {
        console.log(this);//window
        document.addEventListener("click", this.obj.loadHander);
      },
      loadHander(e) {
        console.log(this)//document
      }
    }

    obj.d();
 var obj = {
      d: () => {
        console.log(this); //window
        document.addEventListener("click", e => this.obj.loadHander(e));
      },
      loadHander(e) {
        console.log(this) //obj
      }
    }
    obj.d();


Ⅴ - 伍 - 箭头函数中this

箭头函数改变了this指向,将指向箭头函数外层的this

var obj={
   a:function(){
        var arr=[1,2,3];
        arr.forEach(function(){
            console.log(this);//window 遵从于回调函数的this指向
        });
        arr.forEach(item=>{
            console.log(this);//obj 因为使用了箭头函数,就会忽略了回调函数的this指向
        })
		document.addEventListener("click",this.clickHandler);//obj
        document.addEventListener("click",e=>{
            console.log(this);//obj 因为使用箭头函数,就会忽略了事件函数中this指向
        })
    },
    clickHandler:function(e){
        console.log(this)//document 遵从于事件函数中this---e.currentTarget
    }
}
obj.a();



var obj = {
      d: () => {
        console.log(this);//window
        document.addEventListener("click", this.obj.loadHander);
      },
      loadHander(e) {
        console.log(this, e.currentTarget)//this=>document  e.currentTarget指向document
      }
    }

    obj.d();
 var obj = {
      d: () => {
        console.log(this); //window
        document.addEventListener("click", e => this.obj.loadHander(e));
      },
      loadHander(e) {
         console.log(this, e.currentTarget) //this=>obj    e.currentTarget指向document
      }
    }
    obj.d();

使用箭头函数侦听事件回调,因为箭头函数是匿名函数,所以没有办法清除,可以通过自定义箭头函数来进行清除。

//原始的
document.documentElement.addEventListener("click", clickHandler);
function clickHandler(e) {
	console.log(this);//html
}
//document.documentElement.removeEventListener("click", clickHandler);

//普通的箭头匿名函数,因为是匿名函数,所以没有办法清除
document.documentElement.addEventListener("click",e=>clickHandler())
function clickHandler(e) {
	console.log(this);//window
}

//定义的箭头函数,可以removeEventListener
var handler = e => {clickHandler(e)};
document.documentElement.addEventListener("click", handler);
function clickHandler(e) {
    console.log(this);//window
}
//document.documentElement.removeEventListener("click", handler);

Ⅵ - 陆 - 类中this

  • 类中的 this 指实例化的对象,谁调用方法,在类的函数中 this 就是那个实例对象
  • 静态属性和静态方法中的 this 指的是这个类
//ES6中类的写法
class Rect{
    constructor(){
        this.elem=this.createElem();
    }
    createElem(){
        if(this.elem) return this.elem;
        let div=document.createElement("div");
        Object.assign(div.style,{
            width:"50px",
            height:"50px",
            backgroundColor:"red",
            position:"absolute",
            left:"0px"
        });
        div.addEventListener("click",e=>this.clickHandler(e))
        return div;
    }
}
//实例化对象
let rect=new Rect();
//上面代码中的this全都指向rect

ES6中类的写法和ES5中类的写法:

//ES6中类的写法
class Box{
    static a=3;
    b=4;
    static c=this.a;//this指Box,static c=3;
    constructor(){

    }
    play(){
        //this 指实例化对象
    }
    static once(){
		//this 指Box
    }
}

// ES5中没有类,借用原型的概念实现类
function Box(){
	//相当于ES6中constructor()
}
Box.a=3;//相当于ES6中的static a=3;
Box.once=function(){
	//相当于ES6中的static once(){};
}
Box.prototype.b=4;//相当于上述中的b=4;
Box.prototype.play=function(){
	//相当于上述中的play(){};
}

Ⅶ - 柒 - call()、apply()、bind()方法改变this指向

方法名参数简述
call()第一个参数为this指向的对象,第二个参数为函数的参数只能一个一个的添加函数会立刻执行,
apply()第一个参数为this指向的对象,第二个参数为函数的参数可以是数组、列表或者扩展运算符函数会立刻执行,
bind()第一个参数就是函数里面 的this就是的内容函数不会立刻执行,

一 call()

  • 会立即执行函数;
  • 如果有一个参数,且该参数为对象类型,则表示将函数中 this 的指向改变为这里带入的参数;
  • 函数中如果没有this,call就没有任何意义了,和普通的执行函数概念一样;
  • call() 在执行函数时,函数的参数从第二位开始依次写入;
  • 如果使用call() 或者apply() ,第一个参数为空或者是null,就意味着将函数中this 重定向到 window;

语法: 方法名.call(对象);

function fn(_a,_b){
   this.a=_a;
   this.b=_b;
}

fn();//等同于
fn.call();//立即执行函数,this指向window

let obj={};
fn.call(obj);//立即执行函数,且this指向obj,将obj带入到函数替代函数中this的指向,原有的this会被指向obj

fn(3,4);//等同于
fn.call(obj,3,4);

二 apply()

  • apply() 和 call() 一样都是改变this的指向为第一个参数对象;
  • apply() 的参数只有2个,第一个参数为函数中 this 的指向,第二个参数是函数所需的所有参数的数组,列表
  • 如果使用call() 或者apply() ,第一个参数为空或者是null,就意味着将函数中this 重定向到 window;
function fn(_a,_b){
   this.a=_a;
   this.b=_b;
}
fn();//等同于
fn.call();//立即执行函数,this指向window

let obj={};
fn.apply(obj);//立即执行函数,且this指向obj

fn(3,4);//等同于
fn.apply(obj,[3,4]);

1 获取数组的最小值案例

 var arr=[1,2,3,4,5];

 var min=Math.min.apply(null,arr);//Math方法使用
//重构min
 var Maths={
     min:function(){
         if(arguments.length===0) return;
         var min=arguments[0];
         if(arguments.length===1) return min;
         for(var i=1;i<arguments.length;i++){
             min=min.arguments[i]?arguments:min;
             
         }
         return min;
     }
 }
 //使用
 Maths.min.apply(null,arr);
 
 

2 将一个元素集合转为数组

<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<script>
	var divs=document.getElementsByTagName("div");
    console.log(divs);//HTMLCollection(5) [div, div, div, div, div]
    var arr=Array.prototype.slice.call(divs);
    //var arr=[].slice.call(divs);//跟上面的写法意思一样
    console.log(arr);//[div, div, div, div, div]



	//重构转换数组Array.prototype.slice.call() 实现原理:

class Arrays{
          constructor(){

          }
          slice(start,end){
            if(start===undefined) start=0;
            if(end===undefined) end=this.length;
            var arr=[];
            for(var i=start;i<end;i++){
                arr.push(this[i]);
            }
            return arr;
          }
      }
//使用
      var arr=new Arrays();
        arr.slice.call(document.getElementsByTagName("div"));


</script>

三 bind()

  • 当需要在回调函数中重新执行回调函数中的this,就需要是用bind来指向对象
  • bind() 会返回一个对象,函数里面 的this就是绑定的内容。
//函数会延时执行
var obj={a:1};
        setTimeout((function(){
            console.log(this);//打印{a:1}
        }).bind(obj),10000);//绑定到obj


//在事件中 绑定this的指向为obj
 var obj={
            a:1,
            b:function(){
                this.handler=this.clickHandler.bind(this);
                document.addEventListener("click",this.handler)
            },
            clickHandler:function(e){
                console.log(this);
                document.removeEventListener("click",this.handler)
            }
        }
        obj.b(); 

1 红绿黄灯切换

var id;
      function setLight() {
        arguments[0](arguments[1], arguments[2]);
      }
      
      function showLight(fn,fn2){
          clearTimeout(id);
            console.log(this.toString());
            id = setTimeout(fn, 2000, fn2, arguments.callee.bind(this));
      }
      setLight(showLight.bind("红"),showLight.bind("黄"),showLight.bind("绿")); 

四 call()、apply()、bind()方法区别

  • 定时器 延时器 事件绑定 都不可以用因为call apply会立刻执行函数

  • call apply第一参数都一样为this的指向,call第二个参数只能一个一个的填写而apply可以是数组或者列表也可以使用扩展运算符 (…)

  • 可以使用bind() 将一个函数绑定为某个对象但不会立刻执行

  • 将函数中 this 的指向改变为这里带入的第一个参数,当第一个参数为空或者是null时,表示将函数中 this 重定向到 window;

//在延时器中使用会立即执行不会等待10秒执行
var obj={a:1};
        setTimeout((function(){
            console.log(this);
        }).call(obj),10000);


//
function fn(_a,_b){
   this.a=_a;
   this.b=_b;
}

fn.call();//this指向window
fn.apply();//this指向window

let obj={};
fn.call(obj);//立即执行函数,且this指向obj
fn.apply(obj);//立即执行函数,且this指向obj
fn.bind(obj);//不执行,只是将this指向obj

0 - 0 - 知识点:

一 对象,事件 箭头函数 this

var obj = {
      d: () => {
        console.log(this);//window
        document.addEventListener("click", this.obj.loadHander);
      },
      loadHander(e) {
        console.log(this, e.currentTarget)//this=>document  e.currentTarget指向document
      }
    }

    obj.d();
 var obj = {
      d: () => {
        console.log(this); //window
        document.addEventListener("click", e => this.obj.loadHander(e));
      },
      loadHander(e) {
         console.log(this, e.currentTarget) //this=>obj    e.currentTarget指向document
      }
    }
    obj.d();

二 this总结

  1. 在全局中this:指向window。
  2. 对象方法中this:this指向该对象本身。
  3. 回调函数中this:指向window。
  4. 事件回调中this:指向e.currentTarget,给谁添加的事件监听就指向那个元素。
  5. 箭头函数中this:指向箭头函数外层的this。
  6. 类中this:指向实例化对象,哪个对象调用这个方法、this就指向哪个对象;静态方法和静态属性中:this指向这个类。
  7. call()、apply()、bind()中:将函数中this的指向 改变为这三个方法的第一个参数、当第一个参数为空或者为null时,表示将函数中的this指定到window。
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