http服务第二篇

Internet网的主机通信

  • Internet网里面主机想通信来传输数据,在他们通信连接每一端,和进程间的传输要有两个标志

  • 一是IP地址,二是端口号,我们合称为套接字地址socket address

  • 客户机套接字地址定义了唯一的客户进程

  • 服务器套接字地址定义了一个唯一的服务器进程

  • 但是进程间通信只是其中一种,还有发信号通信,还有共享内存等

  • IP地址来标识主机(也就是区分主机),端口号来标识进程(也就是区分进程)

  • 把他们连起来就可以标识网络当中的唯一的进程或主机了

  • 通过IP地址找到主机,端口号来找到进程,之后在来通信

socket 套接字

  • Socket: 套接字,进程间通信 IPC 的一种实现,允许位于不同主机(或同一主机)上不同进程之间进行通信和数据交换, SocketAPI 出现于 1983 年, 4.2 BSD 实现
  • Socket API :封装了内核中所提供的 socket 通信相关的系统调用
  • Socket Domain :根据其所使用的地址
    • AF_INET : Address Family , IPv4
    • AF_INET6 : IPv6
    • AF_UNIX :同一主机上不同进程之间通信时使用 :这是本机通信的Socket
  • Socket Type :根据使用的传输层协议
    • SOCK_STREAM :流, tcp 套接字,可靠地传递、面向连接
    • SOCK_DGRAM :数据报, udp 套接字,不可靠地传递、无连接
    • SOCK_RAW: 裸套接字 , 无须 tcp 或 tdp,APP 直接通过 IP 包通信

  • 上图以套接字为分割线,下四层关系的是怎么在网络中传输数据,这表示下四层都是用内核来控制的不是操作系统来控制
    • 物理层,连接网络设备的
    • 数据链路层,关系的是链路传输,如MAC地址
    • 网络层,如路由、IP等等
    • 传输层,如端口号
  • 程序是工作在应用层,操作系统内核是工作在内核层
  • 所以应用层关系的是应用的细节,内核关系的是通信的细节

  • 上图所表述的是基本 TCP 客户 / 服务器程序的套接字函数

  • TCP服务端首先用socket套接字来创建个socket来,然后用dind来绑定IP或端口来自己指定,接着就开始监听了listen,就开始打开端口了,来让别人来访问

  • accept执行完以后他就可以接收外部的连接

  • 假如这时候有一个客户端,他也创建了socket套接字,不过可能IP和端口是随机的,然后通过connect 来建立连接服务器

  • 这时候客户端和服务器端就有数据进行交换了

  • 通常来说客户端会通过write这样的函数来写数据,写好以后在传给服务端,服务器接收到数据以后,会用read这个函数来读数据,数据读取完成以后就开始处理客户端的请求,然后也开始写数据,在传回给客户端

  • 客户端接收到数据以后,也会读,然后在写,以此循环

  • 如果数据处理完毕以后客户端会用close函数来结束连接

  • 在里面用到了一些系统调用,在不同的语言里面,都有不同的开发库

  • 套接字相关的系统调用:

    • socket(): 创建一个套接字
    • bind() :绑定 IP 和端口
    • listen() :监听
    • accept() :接收请求
    • connect() :请求连接建立
    • write() :发送
    • read() :接收
    • close(): 关闭连接
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