Java设计原则

七大设计原则

单一职责原则

  • 1。降低类的复杂度,一个类只负责一项职责(功能)
  • 2。提高类的可读性,可维护性
  • 3。降低变更所引起的风险(类的功能性拓展)
  • 4。通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级(类)违反单一原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一原则

依赖倒转原则

  • 1。高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 2。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 3。依赖倒转的核心思想是面向接口编程
  • 4。依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,
  • 以抽象为基础搭建的架构比以细节搭建的架构稳定的多,在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是其具体的实现类
  • 5。使用接口或者抽象类的目的是制定规范,而不涉及任何具体的操作,把彰显细节的任务交给其实现类去完成

里氏替换原则

  • 1。使用继承时尽量在子类中不要重写父类的方法
  • 2。所有以父类定义的程序中的父类对象替换为子类对象后,该程序无变化(所有引用基类的地方都必须能透明的使用其子类对象)
  • 3。当子类继承父类后,无意重写了父类的方法,可能会造成原方法功能障碍,整个继承体系的复用性较差,特别是运行多态比较频繁时;
  • 原来的父类和子类都继承一个更加基础的类,去掉原有的继承关系, 采用依赖(一个类中用到了另一个类,如果没有另一个类,这个类不能通过编译),聚合(set方法注入),组合(添加成员属性)等关系代替

迪米特法则

  • 1。一个对象应该对其他对象保持最少的了解(一个类对自己依赖的类知道的越少越好 ,也就是说对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不暴露任何信息)
  • 2。在一个类的内部最好不要以局部变量的形式出现其他陌生类
  • 3。其他陌生类最好出现在成员变量,方法参数,方法和返回值中
  • 4。核心内容为降低类的耦合度,减少不必要的依赖而不是完全没有依赖

接口隔离原则

  • 客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

传统接口方法的问题:

  • 类A通过接口interfaceTest依赖类B,类C通过接口interfaceTest依赖类D,如果接口interfaceTest对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

使用接口隔离原则改进:

  • 将接口interfaceTest拆分为独立的几个接口(根据实际情况进行拆分),类A与类C分别与他们需要的接口建立依赖关系, 也就是采用接口隔离原则

开闭原则

  • 1。一个类,模块,函数等应该对扩展开放(功能提供放),修改关闭(功能实用方),(通过新增类或方法完成功能扩展,原有代码不动),用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 2。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化

合成复用原则

  • 尽量使用合成或者聚合的方式来实现功能,而不是通过继承
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