Java七大设计原则

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一、单一职责原则

1、不遵守单一职责原则

 2、遵守单一职责原则

二、接口隔离原则

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三、依赖倒转原则

1、改进前

 2、改进后

四、里氏替换原则

五、开闭原则OCP

六、迪米特法则

七、合成复用原则

八、UML类图



一、单一职责原则

单一职责原则主要降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

1、不遵守单一职责原则

 2、遵守单一职责原则

二、接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

三、依赖倒转原则

1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3、依赖倒转的中心思想是面向接口编程

4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。在java种,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

1、改进前

cpu类

电脑类

 

测试类

 

 2、改进后

cpu接口

cpu实现类

电脑类

测试类

四、里氏替换原则

1、所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类地对象

2、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

3、里氏替换原则告诉我们,继承实际上两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题

五、开闭原则OCP

1、开闭原则Open Closed Principle是编程中最基础、最重要的原则

2、一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件整体实例的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4、编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是要遵循开闭原则。

5、开闭原则就是所有设计模式想要达到的理想情况

六、迪米特法则

1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解

2、类与类关系越密切,耦合度就越大

3、迪米特法则又叫最少知道原则即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法之外,不对外泄露任何信息。

4、迪米特法则还有个简单的定义:只与直接朋友通信。直接朋友指的是:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量形式出现在类的内部。

七、合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

合成:指的是生成一个类时,同时生成了它所依赖的对象。常见方式就是在成员变量之后直接使用new。A a=new A();。这样在创建对象时,就会合成所需要的对象

聚合:指的是一个类依赖另一个类时,为它提供相关类的成员属性,再为这个属性提供setter方法。这样在使用时,就可以通过setter方法注入所需要的依赖

八、UML类图

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